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    Cyberpunk 2077- Watch Dogs Legion - AC Valhalla ed altro

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  1. Cyberpunk 2077 Patch of the Century Oggi e uscita una Mega Patch di Cyberpunk 2077 la Patch ha un peso che varia da piataforma a piattaforma ecco il changelog e tutti i dettagli , lo stesso changelog e visibile su steam o sul sito del gioco diviso in 2 parti. PC Steam ed Epic Games : 33.3 GB GOG : 35 GB PS4 : 35 GB PS5 : 33.3 GB XBOX ONE : 35 GB XBOX SERIES S/X : 39 GB Gameplay Il raggio di generazione dell’NCPD per quando il giocatore commette un crimine è stato aumentato. Nuovo cursore Sensibilità sterzo aggiunto alle impostazioni dei controlli. Consente di ridurre la velocità di sterzata per tutti i veicoli, su tutti i dispositivi di input. Particolarmente utile per gli utenti della tastiera. Adeguato il codice dello sterzo del veicolo per funzionare meglio in situazioni di frame rate basso ed estremamente alto per produrre risultati più coerenti. Migliora notevolmente lo sterzo sulle console di base. Funzione di oscillazione / rotazione sbloccata aggiunta a tutti i veicoli. Usa la levetta sinistra o A / DW / S o LShift / LCtrl per attivare l’oscillazione e la rotazione su veicoli bloccati / spiaggiati per provare a liberarli. Modifiche minori del modello di guida di alcuni veicoli per migliorare lo sterzo, curare il rollio eccessivo e il sovrasterzo. Risolto un problema per cui mirare sotto l’effetto del cyberware “Berserk” spostava il mirino senza alcun input da parte del giocatore. Velocità di fuoco modificata della torretta dell’elicottero in Love Like Fire . I veicoli della polizia non scompariranno più immediatamente dopo essere entrati nell’auto di Kerry durante Ribelle! Ribelle! Risolto un problema per cui il sistema di lancio del proiettile non aveva tempo di recupero. La reazione all’urto per gli NPC amici è stata disabilitata. Risolto un problema per cui i nemici attaccati riproducevano le battute vocali come se il giocatore li avesse urtati. Utilizzando Zetatech Sandevistan MK. 1 cyberware ora rallenta correttamente il tempo. Il giocatore non può più annullare il danno da caduta eseguendo un’azione di scorrimento quando sta per cadere da altezze maggiori Non è più possibile eseguire i finali di Gorilla Arms contro i civili. Risolto un problema per cui V poteva essere spinta troppo lontano da un veicolo in corsa. Se V raccoglie un corpo contenente un oggetto di missione, l’oggetto verrà ora aggiunto automaticamente all’inventario. Risolto un problema per cui un civile in fuga da un giocatore alla guida poteva reagire in modo errato. Raccogliere o lottare contro un NPC con uno stato in fiamme o EMP ora trasferisce lo stato al giocatore. Sollevamento migliorato nelle interazioni con i carrelli elevatori. Risolto un problema per cui schivare subito dopo la fine dell’effetto cyberware Kerenzikov portava a spingere V a grande distanza in avanti. Risolto un problema per cui i nemici non cadevano a terra dopo essere stati uccisi con Synapse Burnout. Risolto un problema per cui il protocollo di violazione non funzionava correttamente contro Sasquatch. Risolto un problema che impediva a Placide di essere abbattuto di nascosto. Il danno di Quickhack in cortocircuito nel tempo non finirà più i nemici sconfitti. Cyberpsychos e miniboss sono ora immuni ai round Tranquilizer e al System Reset Quickhack. Risolto un problema per cui la riduzione del cooldown dell’accatastamento oltre il 100% poteva causare il blocco dei quickhack. V non può più utilizzare i materiali di consumo in situazioni in cui il contesto della scena non lo supporta. I venditori di abbigliamento ora vendono articoli più adatti alla posizione. Il cibo per gatti necessario per adottare stuzzichini ora può essere acquistato in diversi negozi di alimentari intorno a Night City. L’oggetto per il ripristino dei punti perk (TABULA E-RASA) può ora essere acquistato a un prezzo ridotto. Quantità ridotta di componenti di creazione di qualità superiore necessari per creare oggetti iconici. Risolto un problema per cui V poteva rimanere bloccato in edifici vuoti quando usciva da un veicolo parcheggiato vicino a un muro. I dati ora vengono visualizzati correttamente durante la scansione del Militech Manticore AV. Corretto il messaggio su una portiera del veicolo non disponibile che diceva “Chiusa []”. Risolto un problema per cui lo scarico di un corpo nel bagagliaio avviava il motore del veicolo. Risolto un problema per cui gli NPC che giravano il volante interrompevano le animazioni della parte superiore del corpo. Il danno di Gorilla Arms è stato aumentato del 20%. Prezzi ridotti delle ricette di frammenti ottici Kiroshi. Potenza ridotta degli NPC che brandiscono il revolver. Risolto un problema per cui lo smontaggio di una parte di una pila garantiva il numero di esperienza come se l’intera pila fosse stata smontata. Smontare le granate ora fornisce correttamente componenti comuni e non comuni. L’estensione della scala scorrevole non comporterà la morte del giocatore se si trovano al di sotto di essa. Risolti diversi blocchi delle porte che potevano bloccare gli NPC nemici, impedendo loro di essere uccisi. Risolto un problema che faceva inciampare troppo spesso gli NPC su altri NPC. V dovrebbe ora disequipaggiare automaticamente una granata carica quando si entra in aree sicure. Risolto un problema per cui i pedoni potevano essere teletrasportati dopo essere stati colpiti da un veicolo. Il tratto di trasmigrazione è ora sbloccabile al livello 20 del protocollo di violazione, invece che a 16. I giocatori che hanno sbloccato la trasmigrazione prima del livello 20 e non hanno ancora raggiunto quel livello avranno il tratto bloccato e i punti vantaggio per esso ripristinati. Essere abbattuti dai veicoli non uccide più V dopo aver sbloccato il vantaggio “The Rock”. Risolto un problema per cui cambiare l’arma nell’inventario due volte di seguito poteva far sì che l’arma non venisse visualizzata nel gioco. Risolto un problema per cui il completamento dell’obiettivo La terra desolata poteva essere bloccato in determinate circostanze. Molteplici miglioramenti e correzioni GPS per il percorso in varie attività e missioni. Risolto un problema per cui una delle mine di viaggio laser in Gig: il preferito di Wakako non esplodeva camminando sul laser. Risolti i casi in cui gli NPC non entravano in combattimento quando il giocatore si avvicinava a Reported Crime: A Stroke of Luck. Risolto il problema con un punto di accesso che affondava nella geometria del livello in Gig: Greed Never Pays. Risolto un problema per cui non era possibile interagire con una delle mine di viaggio laser in Gig: Greed Never Pays . Rompere una finestra durante il concerto: Al guinzaglio stretto ora allarmerà correttamente gli NPC vicini. Un certo NPC nemico dovrebbe ora attaccare correttamente V in mischia durante Gig: Welcome to America, Comrade. Risolto il problema con il comportamento di cyberpsycho all’inizio del combattimento durante Cyberpsycho Sighting: House on a Hill. Risolto il problema con la collisione AV per evitare che il giocatore venisse spinto fuori o bloccato in Attività sospetta di criminalità organizzata: gli opposti si attraggono. Risolto il problema con gli indicatori della mappa tracciati che volavano fuori dalla minimappa di tanto in tanto. Risolto un problema per cui il lancio di più granate in rapida successione poteva far sì che V equipaggiasse una granata errata. Risolto il problema con l’opzione Protocollo di violazione inattivo in Attività sospetta di criminalità organizzata: nuovo boss, nuove regole . Risolto il problema con il comportamento di River Ward mentre si seguiva il giocatore in The Hunt. Risolto un problema per cui i nemici sul luogo dell’incidente in Life during Wartime non erano in grado di attaccare il giocatore a distanza. Risolto un problema per cui uno degli Scav non allarmava gli altri dopo aver trovato un corpo durante The Rescue. Jackie non dovrebbe più usare le chiacchiere furtive appena prima del combattimento in The Heist. Risolto il problema per cui una mina che esplodeva non allarmava i nemici vicini in Gig: Goodbye, Night City. Panam ora occupa un posto diverso da cecchino durante il combattimento con i Raffens a Ghost Town. Risolto un problema per cui Rogue rimaneva inattivo dopo la corsa in ascensore nella Torre di Arasaka durante Never Fade Away. Risolto un problema in The Pickup in cui non era possibile interagire con il detonatore in All Foods. Jackie ora svuoterà il caricatore prima di ricaricarlo in The Rescue . Il cyberpsycho in Cyberpsycho Sighting: Second Chances ora dovrebbe rispondere correttamente al giocatore che attacca a distanza. Uso corretto della copertura per gli NPC amici. Risolto un problema per cui l’auto di Panam poteva essere lanciata in aria in Con un piccolo aiuto dai miei amici . Risolto il problema per cui il taxi Delamain si lanciava in aria dopo aver lasciato l’Aldilà in The Heist. Risolto un problema per cui altre auto in gara in The Beast in Me: City Center potevano essere teletrasportate in determinate circostanze, facendo cadere il giocatore all’ultimo posto. L’auto non sarà più fuori luogo dopo aver saltato la corsa al ristorante Piez con Joshua a Sinnerman . Missioni I poster in Stadium Love non possono più essere distrutti prima del concorso (il che potrebbe portare a un blocco della progressione). Non andranno quando andrò adesso si aggiorna correttamente se V lascia lo studio prima. Risolta l’impossibilità di estrarre armi alla Poppy Farm durante la caccia. Risolto un problema per cui l’uso del rampino sui membri della gang poteva interrompere la progressione in Stadium Love. Il Pickup non viene più bloccato se Dum Dum muore esattamente nello stesso momento dell’ultimo nemico. Il Pickup non viene più bloccato se il giocatore attacca Maelstrom prima di entrare in All Foods. Ora è possibile scaricare vortici dal frammento di Militech rotto se non è stato utilizzato durante il ritiro. All’attico di Path of Glory non è più possibile accedere all’inizio del gioco. Cyberpsycho Sighting: Bloody Ritual ora si attiva correttamente, indipendentemente dal modo in cui il giocatore si avvicina all’area della ricerca. L’aspetto di Takemura è ora presente nell’holocall in Life during Wartime . Risolto un problema per cui Rogue continuava a ripetere la stessa linea di dialogo in Never Fade Away. Risolto un problema per cui V poteva rimanere bloccato nello stand di Rogue a Ghost Town. Risolto un problema per cui Mr. Hands non chiamava V dopo aver terminato Double Life. Risolto un problema per cui Teddy, Carol e Cassidy ripetevano i loro movimenti se il giocatore ricaricasse il gioco durante l’ultima conversazione in Gun Music . Risolto il problema per cui un holocall da Regina si interrompeva ma rimaneva sullo schermo all’arrivo in uno dei siti di avvistamento cyberpsycho. Risolto un problema per cui l’incontro con Panam durante un holocall con lei a Ghost Town poteva bloccare la progressione. Panam ora dice correttamente la sua linea di dialogo finale in All Along the Watchtower. Non è più possibile entrare in Delamain a Badlands mentre si guida una motocicletta, il che potrebbe provocare incidenti o rimanere bloccato in una prospettiva in terza persona. Non è più possibile lasciare l’area di ricerca mentre ci si trova all’interno del Basilisco in Queen of the Highway. Risolto un problema per cui non era possibile interagire con Panam se il giocatore utilizzava il viaggio veloce durante l’ultima scena di Queen of the Highway . Non è più possibile per l’holocall di Frank interrompere una conversazione con i Nomadi del Basilisco in Queen of the Highway. Bob e Mitch non passeranno più attraverso il pianale mentre entrano con un piccolo aiuto dai miei amici. Risolto un problema che impediva al giocatore di ricevere holocall se lasciava l’accampamento Nomad immediatamente dopo aver consegnato le piane in Con un piccolo aiuto dai miei amici. Non è più possibile per i Nomadi rimanere bloccati dietro il cancello del nido dei netrunners nella Torre di Arasaka a Belly of the Beast. Risolto un problema che impediva al giocatore di ricevere holocall se lasciava la stazione ferroviaria durante Con un piccolo aiuto dai miei amici. Risolti ulteriori contesti in cui Jackie poteva mancare di fronte alla fabbrica di All Foods durante il ritiro. V non può più lasciare Jinguji nel bel mezzo del combattimento con cyberpsycho in Bullets e bloccare i progressi della ricerca. Chiamare Nancy da Totentanz o fuggire dal club nel mezzo della missione non blocca più l’avanzamento di Holdin ‘On. Risolto un problema per cui la musica in Totentanz sarebbe mancata se il giocatore se ne fosse andato e fosse tornato al club. Risolto uno scenario aggiuntivo in cui Dum Dum poteva mancare di fronte all’ingresso di Totentanz in Second Conflict. Non sarà più possibile vedere cambiare le decorazioni nella villa di Denny durante Holdin ‘On. Non è più possibile usare pistole vicino ai portici durante la scazzottata serale di Raymond Chandler . // Non puoi più tirare un Indiana Jones a El Coyote Cojo. Ora è possibile aprire la porta di Barry dall’interno dopo essere rientrato nel suo appartamento in Happy Together . Happy Together ora fallisce istantaneamente se il giocatore infrange la legge vicino agli ufficiali NCPD. Per completare l’obiettivo “Prova a parlare con Barry tra qualche ora” alla fine di Happy Together, il giocatore ora deve lasciare l’area circostante l’appartamento di Barry e tornare dopo che sono trascorse alcune ore. Quando gli Aldecaldos si trasferiscono o lasciano Night City, tutti i segni del loro vecchio accampamento verranno ora ripuliti. Non è più possibile essere bloccato fuori dal combattimento in Forward to Death mentre si guida il Basilisco attraverso il cantiere. Risolto un problema per cui A Like Supreme non si avviava correttamente se la scena finale di Second Conflict fosse stata affrettata. Risolto un problema per cui il secondo conflitto poteva essere bloccato se il giocatore si precipitava nell’ascensore con Nancy a Totentanz. L’obiettivo nel primo braindance in The Hunt è ora più chiaro. Killing in the Name ora fallisce automaticamente se il giocatore fallisce Chippin ‘In. La TV in Tom’s Diner non può più essere distrutta. Se un giocatore lo ha distrutto prima di questo aggiornamento, ora verrà risolto e le notizie verranno visualizzate correttamente per far avanzare Playing for Time . Risolto uno scenario raro in cui il dipinto non appariva nel drop pod in Space Oddity. Non è più possibile rimanere bloccati nell’acqua della centrale elettrica dopo aver lasciato l’area in Lightning Breaks. Space Oddity non genera più più dipinti che bloccano il progresso della missione. Risolto un problema per cui uscire e tornare dopo il briefing in Riders on the Storm bloccavano il progresso della missione. Cyberpsycho Sighting: Smoke on the Water non riappare più nel diario dopo essere stato completato. Risolto un problema per cui il router in Killing in the Name non poteva interagire se il giocatore usciva e tornava nell’area della ricerca. I progressi di Automatic Love non verranno più bloccati da un muro invisibile nell’officina di Judy. Risolto un problema per cui A Like Supreme poteva essere bloccato se il giocatore si precipitava in bagno a prendere una pillola prima di terminare una conversazione con Nancy. Max Tac ora interagirà con V anche se il cyberpsycho è stato ucciso da solo prima del loro arrivo a Jinguji in Bullets. In The Pickup, non è più possibile attivare entrambi gli scenari contemporaneamente: un accordo pacifico con Maelstrom e combatterli. Jackie non rimarrà più bloccata in All Foods se superi di soppiatto la lotta con il boss con Royce Risolto il problema per cui era impossibile prendere un ascensore per le braci in Nocturne OP55N1. Risolto un problema per cui il giocatore rimaneva bloccato senza telefono e armi quando lasciava il poligono di tiro prima di parlare con Wilson in Shoot to Thrill. Jesse non dovrebbe più scomparire mentre scende dall’auto in Burning Desire / Night Moves se il giocatore ha impiegato troppo tempo per raggiungere il ripperdoc. Risolto il problema che faceva cadere il veicolo del giocatore sotto la mappa dopo essere entrato in collisione con un camion bianco in Burning Desire / Night Moves. Risolto un problema che impediva al giocatore di ricevere holocall se lasciava il monaco senza meditare in Imagine, Stairway To Heaven, Poem Of The Atoms o Meetings Along The Edge. Risolto un problema per cui il giocatore a volte non riceveva le chiamate olografiche da Delamain in Epistrophy . Distruggere North Oak Delamain non impedisce più al giocatore di parlare con il monaco in Poesia degli atomi. Risolto un problema per cui Combattevo la legge poteva rimanere bloccato sull’obiettivo “Parla con Jefferson”. Risolto un problema per cui lasciare entrambi i lati, l’ area delle missioni Adesso poteva impedire al giocatore di avviare altre missioni secondarie. Maiko ora muore correttamente quando viene spinto verso il basso da Megabuilding H8 in Pesci. Judy non segue più il giocatore in giro per il mondo se ha lasciato l’area di ricerca prima di entrare nello studio di brainandce in Disasterpiece . Risolto un problema per cui V poteva rimanere bloccato in una delle cabine della casa delle bambole durante l’ Amore automatico. Risolto un problema per cui il ragazzo a gettoni poteva essere bloccato se il giocatore non parlava con Brendan immediatamente dopo aver visto la sua conversazione con una ragazza. Risolto un problema in The Space in Between in cui la conversazione con Fingers non si avviava se V si intrufolava nel suo ufficio attraverso la finestra. Risolto un problema per cui le opzioni di dialogo relative alle missioni di Panam potevano mancare prima di entrare nel Basilisco in Queen of the Highway. Cyberpsycho Sighting: Lex Talionis ora è correttamente contrassegnato sulla mappa. Risolto un problema per cui lasciare l’area delle missioni troppo rapidamente, prima che Claire raggiungesse la sua auto, in The Beast in Me impediva al giocatore di iniziare altre missioni. Risolto un problema per cui The Beast in Me: Santo Domingo Race e A Day in the Life potevano essere attivi contemporaneamente causando alcuni problemi. Risolto il problema per cui l’avanzamento rapido della scena con Sandra Dorsett nella vasca da bagno in The Rescue faceva sì che Trauma Team non arrivasse al balcone. Aggiunta una ricompensa fisica da Regina per aver sconfitto tutti i cyberpsychos che possono essere trovati nel suo ufficio. Risolto un problema per cui Takemura a volte non richiamava dopo aver eseguito la ricognizione da solo in Gimme Danger. Risolto un problema per cui V poteva rimanere bloccato sul tetto della Clinica di Fingers. Risolto un problema per cui non apparivano più missioni principali dopo aver finito di giocare per tempo. L’icona della missione è ora correttamente rimossa dal set di vestiti di Johnny dopo che l’ obiettivo Mozzafiato è stato sbloccato. Non è più possibile rimanere esclusi dal cinema Silver Pixel Cloud in Blistering Love. Risolto un problema per cui saltare il tempo in Blistering Love poteva bloccare la progressione della missione. Rogue non scompare più se il giocatore impiega troppo tempo per prendere le pillole in Blistering Love. Risolto un problema per cui Rogue non lasciava l’auto all’arrivo al cinema Silver Pixel Cloud in Blistering Love. Risolto un problema per cui il giocatore non poteva continuare la trama principale dopo aver completato Cerca e distruggi. Risolto un problema che impediva al giocatore di parlare con Theo in Coin Operated Boy. Risolto un problema per cui Cyberpsycho Sighting: On Deaf Ears non contava come completato se V uccideva il cyberpsycho prima di terminare il brief di holocall con Regina. Per i giocatori che hanno già terminato la missione sarà contrassegnata come completata. L’obiettivo “Parla con Kirk” ora è correttamente segnato sulla mappa in Small Man, Big Mouth. Ricaricando il salvataggio automatico creato durante l’incontro a Ebunike durante Chippin ‘In non si ripete più il dialogo di Johnny. Risolto un problema per cui Grayson poteva essere immortale durante l’incontro a Ebunike in Chippin ‘In se incontrato sul ponte inferiore o attaccato da una grande distanza. Risolto un problema che poteva impedire al giocatore di lasciare l’area di ricerca in auto in Chippin ‘In. Risolti i movimenti irregolari di Rogue durante l’interrogatorio di Grayson in Chippin ‘In. Risolto un problema che impediva al giocatore di uccidere Grayson durante la scena dell’interrogatorio se non veniva danneggiato durante il combattimento in Chippin ‘In . È ora possibile parlare con Mitch dell’addestramento del panzer e completare l’obiettivo opzionale in We Gotta Live Together. Non è più possibile rimanere bloccati quando si beve e si chiacchiera con i veterani in We Gotta Live Together . Risolto un problema in The Pickup in cui il giocatore poteva attivare il combattimento con Royce mentre si trovava fuori da All Foods che bloccava la progressione della missione. Risolto un problema che poteva sigillare la porta del Lizzie’s Bar se il giocatore decideva di allontanarsi dall’ingresso in The Information . Risolto un problema per cui la chiamata a Wakako dal diario durante una conversazione con Judy poteva bloccare entrambe le conversazioni. Misty non può più essere uccisa da un proiettile vagante in Heroes . Risolto un problema che poteva bloccare la progressione se il giocatore prendeva il fucile Overwatch di Panam e lo smontava prima di offrirlo a V in Riders on the Storm . Risolto il problema che poteva bloccare il viaggio verso il campo Wraith se il giocatore abbandonasse la missione a metà in Riders on the Storm . Risolto un problema che poteva bloccare la progressione durante l’esecuzione di un ciclo di salvataggio / caricamento durante la fuga dall’accampamento dei Wraith attraverso il tubo in Riders on the Storm . L’obiettivo della missione ora si aggiorna correttamente se il giocatore si precipita attraverso il tubo per trovare Saul in Riders on the Storm Ora è possibile entrare da solo direttamente nell’accampamento senza aspettare Panam in Riders on the Storm. Non è più possibile riattivare Pyramid Song tornando nell’area delle missioni e saltando in acqua dopo che è già fallito. Skippy ora conterà correttamente gli NPC che sono stati uccisi o sconfitti con il suo aiuto indipendentemente dalle mod installate e dal cyberware. Le conversazioni con Skippy verranno adattate alle azioni del giocatore in modo più dinamico. Ora è possibile usare le armi in tutto il parcheggio sul retro del Batty’s Hotel. Risolto un problema che impediva al giocatore di parlare con gli ufficiali dell’NCPD all’inizio di Happy Together . Happy Together ora fallirà immediatamente se gli ufficiali del NCPD individueranno V che trasporta un cadavere. Risolto un problema per cui la giacca non era disponibile se il giocatore la saccheggia e la smonta prima di parlare con Kirk nella missione Small Man, Big Mouth . Maman Brigitte ora risponderà sempre correttamente alla telefonata di V nella trasmissione. La chiamata di Placide non sarà più interrotta da altre chiamate in I Walk the Line . Risolto un problema per cui Dum Dum poteva essere presente a Totentanz durante il Secondo Conflitto e diventare ostile nei confronti di V, bloccando i progressi, anche se veniva ucciso durante il Pickup . Risolto il problema per cui le guardie non si allontanavano dalla porta dell’ascensore in Nocturne Op55N1 se il giocatore indietreggiava mentre si avvicinava per la prima volta. Risolto un problema che impediva al giocatore di selezionare la destinazione dopo essere entrato nell’AV in The Corpo-Rat. Non è più possibile lasciare prematuramente il campo da basket vicino al Lizzie’s Bar in The Corpo-Rat . Risolto un problema per cui il giocatore non poteva muoversi dopo aver perso un combattimento contro Rhino in Beat on the Brat . Risolto un problema per cui non era possibile parlare con Jackie dopo aver terminato la scena con Viktor in The Ripperdoc . Risolto un problema per cui i Maelstromeri non si generavano quando il giocatore utilizzava un altro percorso per raggiungere la stanza di Nancy invece di seguire Patricia nel Secondo Conflitto. Risolto un problema per cui in circostanze specifiche, i giocatori potevano rimanere esclusi da determinate abilità facendo un giro con River in I Fought The Law ma poi abbandonando la missione. Risolto un problema per cui Nancy poteva scomparire mentre veniva scortata fuori da Totentanz in Second Conflict. Risolto un problema per cui l’ascensore a Totentanz poteva fermarsi al secondo piano invece che al piano terra dopo che V aveva interagito con il suo pannello in Second Conflict. Delamain ora chiama solo una volta quando V è vicino a un taxi smarrito in Epistrophy (invece di chiamare ogni volta che V si trova in prossimità di un taxi smarrito). Risolto un problema che poteva causare la mancata rimozione dell’attrezzatura o la perdita di oggetti all’interno dell’appartamento di Scavengers in Sweet Dreams . Non è più possibile distruggere l’auto con i misteriosi cospiratori all’interno in The Prophet’s Song, che ha impedito al giocatore di saccheggiare il chip. Non è più possibile uccidere Garry dopo aver ucciso i Nomadi in The Prophet’s Song, che quindi può essere completato ora . Ilannotazionesarà pulito. Risolto un problema per cui non sarebbe stato possibile interagire con Misty nel suo negozio se il giocatore avesse lasciato Heroes a metà missione per inseguire Il Matto sulla collina. Il completamento di Psycho Killer ora ricompensa il giocatore con esperienza Aumentato il valore della tangente di Liam in Violence . Vari altri miglioramenti e correzioni alle missioni. Mondo aperto Risolto il problema per cui era impossibile completare l’obiettivo per la distruzione dei fenicotteri se venivano distrutti prima che l’obiettivo fosse attivo in Epistrophy: Rancho Coronado . Le collisioni non mancheranno più di scorrere in modo casuale durante la guida, il che potrebbe portare a V che entra negli edifici e che cade fuori dal mondo. I distruttibili non diventeranno più indistruttibili dopo aver caricato un salvataggio. Risolto un problema per cui alcuni Hustles NCPD non venivano contrassegnati come finiti dopo aver saccheggiato il contenitore degli obiettivi. Risolto un problema per cui gli obiettivi per il completamento delle attività distrettuali non venivano sempre sbloccati. Concerto fallito: Nessun fixer non bloccherà più l’ obiettivo The Wasteland . Risolto il problema per cui i trucchi NCPD completati non venivano sempre conteggiati correttamente per il raggiungimento della giungla . Risolto un problema per cui la raccolta della ricompensa aggiuntiva non terminava correttamente il concerto in Gig: No Fixers. Risolto un problema per cui V poteva non essere in grado di interagire con il computer e caricare il virus in Gig: A Lack of Empathy. Non è più possibile completare alcune parti del concerto prima di ottenere il contratto in Gig: The Frolics of Councilwoman Cole. Hwangbo non rimarrà più bloccato all’interno di un’auto in Gig: Flight of the Cheetah , il che potrebbe portare a una progressione bloccata. Risolto un problema per cui V a volte non poteva parlare con Anna Hamill in Gig: Woman of La Mancha. Risolto un problema per cui il combattimento non interrompeva sempre il dialogo con Anna Hamill in Gig: Woman of La Mancha. Risolto un problema per cui alcune linee di dialogo potevano mancare durante le chiamate olografiche. V non sarà più in grado di muoversi dopo aver terminato il concerto: al guinzaglio stretto. L’interazione con il furgone in Gig: Radar Love non scomparirà più prima di restituirlo, il che potrebbe portare a una progressione bloccata. Saccheggiare medicinali subito dopo essere arrivati a Cpl. La stanza di Hare non bloccherà più la progressione in Gig: Backs Against the Wall. Gig: For My Son non verrà più bloccato se Logan muore durante l’holocall con Muamar “El Capitan” Reyes. Risolto un problema per cui V poteva rimanere bloccato in combattimento in qualsiasi concerto fino a quando tutti i nemici non venivano sconfitti. Non è più possibile fermare l’auto del Fixer in mezzo alla strada in Gig: Getting Warmer … , il che potrebbe portare a una progressione bloccata. Max Jones non lascerà più la sua stanza in Gig: Freedom of the Press prima che V entri se V inizia a sparare alle torrette. Le guardie non rimarranno più bloccate nell’ascensore in Gig: Fixer, Merc, Soldier, Spy . V non rimarrà più bloccato dietro la scrivania nell’atrio dell’ospedale in Gig: Cuckoo’s Nest. Non è più possibile parlare con Max Jones dopo aver usato il quickhack di Short Circuit su di lui in Gig: Freedom of the Press. Non è più possibile iniziare a combattere con Anna Hamill mentre ci si trova nell’appartamento al piano inferiore in Gig: Woman of La Mancha. Risolto il problema per cui il flusso urinario poteva essere ancora visibile dopo che l’NPC smetteva di fare pipì e si allontanava dal punto. Gli NPC non rimarranno più bloccati sulle corsie di traffico mentre sono in preda alla paura. L’NPC colpito da un’auto ora andrà immediatamente in preda al panico. Aggiunte diverse varianti di animazione per i pedoni che scappano da un veicolo. Risolto il problema per cui le macchine arcade non mostravano alcun gioco in una sala pachinko in Jig-Jig Street. Aggiunta l’animazione mancante per aprire le porte in diverse missioni. Animazione delle porte con apertura forzata migliorata. Aggiunto prompt “non autorizzato” mancante per ascensori protetti da autorizzazione. Vari miglioramenti e correzioni all’immersione negli incontri e nei concerti open world. Design cinematografico I progressi non verranno più bloccati quando il giocatore sceglie due volte la linea del corpo mentre parla con Hanako nel rifugio durante Search And Destroy . Risolto un problema che poteva bloccare la progressione se il giocatore raggiungeva Wakako prima di Takemura in Down on the Street. Takemura non si teletrasporterà più a Wakako se il giocatore sceglie di andare da solo a Down on the Street. Risolto un problema con la telecamera quando si usciva dall’auto all’inizio di Ultima carezza. Risolto un problema che poteva impedire al giocatore di usare la scala nella stanza della sicurezza in Gimme Danger. Jackie non scomparirà più quando entrerà nell’ascensore dopo un accordo pacifico con i Maelstromers in The Pickup. River Ward non avrà più una pistola attaccata alla mano quando salverà V dal cervello infetto in I Fought the Law. Dum Dum non camminerà più in aria quando condurrà V a Royce in Second Conflict. River Ward non attraverserà più il telaio della porta dell’ascensore quando vi entrerà in I Fought the Law. Le pistole di Jackie non scompariranno più quando V sta abbattendo Royce in The Pickup . Il giocatore non avrà più un’arma equipaggiata durante la scena romantica con Judy in Pyramid Song. Maiko non camminerà più sul divano in Pesci . Risolto un problema in New Dawn Fades che causava il raddoppio degli occhiali da sole nel filmato finale. Risolto un problema che poteva bloccare la progressione in Gig: Hippocratic Oath quando si iniettava sangue sintetico al paziente. Risolto un problema con i sottotitoli che mostrava il testo di debug in Pyramid Song durante la riproduzione in polacco. Risolto un problema in New Dawn Fades che causava il raddoppio della chitarra nel filmato finale. Risolto un problema con la telecamera in Never Fade Away. Il drogato dell’Atlantis Club non avrà più il glitch in Never Fade Away. Risolto il problema con l’animazione scorrevole del caporale Hare nel concerto: spalle al muro. Unificata la distanza di interazione dei dialoghi in Pyramid Song. Risolto un problema in Pyramid Song che offriva un’opzione per parlare con Judy sul molo mentre V era sott’acqua. Risolto un problema in Gig: Last Login che faceva sorridere Ripperdoc Charles per tutta la conversazione senza motivo. Judy non riprodurrà più la sequenza di animazione sbagliata se V rifiuta di rimanere nella capanna in Pyramid Song. Risolto il problema che causava il fallimento dell’obiettivo quando si uccideva il camionista a Sinnerman . Risolto un problema di camminata senza fine sul tapis roulant in Dov’è la mia mente? , che ha bloccato la progressione. Risolto un problema con un tablet raddoppiato in Dov’è la mia mente ?. Risolto il problema per cui Saul aveva il fucile attaccato alla mano dopo l’inseguimento in auto in Riders on the Storm. Risolto un problema per cui Panam non reggeva correttamente la bottiglia di whisky mentre sollevava un brindisi in Riders on the Storm. Risolti gli elementi di dialogo dell’interfaccia utente mancanti e il posizionamento fuorviante del dialogo dell’interfaccia utente quando si parlava con Panam in Riders on the Storm. Risolto un problema con la telecamera quando si scendeva dal furgone in Riders on the Storm. Aggiunto effetto profondità di campo alla visuale del giocatore nei momenti significativi Risolto il problema con il collegamento personale mancante in Life during Wartime . Risolto un problema per cui il collegamento personale di Hellman poteva essere trovato fluttuante in La vita durante la guerra. Risolto il problema con il dialogo sovrapposto tra V e Panam in Life during Wartime. Risolto un problema in Ghost Town che causava il posizionamento errato del bicchiere nella mano di Rogue quando si giocava in lingue diverse dall’inglese. Aggiunte animazioni touch screen nell’auto di Panam in Lightning Breaks e Life during Wartime. Il telefono non scomparirà più dalla mano dell’NPC nella scena dell’aldilà di Ghost Town. Risolto il problema con la posa della T dell’NPC nella casa delle bambole in Automatic Love. Teddy non verrà più teletrasportato nella scena della stazione ferroviaria abbandonata in With a Little Help from My Friends. Risolto un problema che poteva bloccare la progressione quando si dava la copertura a Panam durante l’accordo con 6th Street a Ghost Town. Le luci dell’auto non rimarranno più accese dopo che la batteria dell’auto si sarà esaurita in Ghost Town . Saul non attraverserà più l’auto di Panam in Forward to Death . Risolto il problema con l’animazione della telecamera del giocatore in Lightning Breaks. Risolto il problema con la pistola di Panam che equipaggiava l’animazione nella scena AV in Life during Wartime. Risolto un problema visivo con le lame della mantide dopo un incidente d’auto in Playing for Time. Corretto il comportamento della telecamera dopo aver interagito con il cassetto nel laboratorio di polizia in The Hunt. I soldati a cui mancavano le pistole quando Smasher appare in Love Like Fire ora sono armati. Una torretta disabilitata visibile mentre si vola alla Torre di Arasaka in Love Like Fire funziona correttamente ora. Risolto il problema che causava il posizionamento sbagliato di Rogue mentre si avvicinava alla Torre di Arasaka in Love Like Fire. Risolto il problema che faceva scomparire Spider Murphy dopo essere saltato dall’elicottero in Love Like Fire. Viktor non si teletrasporterà più sulla sedia quando il giocatore lascia la clinica prima di prendere posto in The Ripperdoc. Risolto un problema con la telecamera durante la guida verso il megabuilding in The Rescue. Risolto un problema in Nocturne Op55N1 in cui accarezzare il gatto veniva riprodotto senza dialoghi. // V ora si rivolgerà correttamente al gatto, anche senza la risposta di Misty. Dopo Boat Drinks Kerry ora canticcherà la sua canzone mentre cammina verso la sua macchina. Risolto il problema con la reazione di V alla decisione di Johnny in Modifiche . Risolto il problema con la sincronizzazione nell’animazione di Adam Smasher nelle modifiche durante la riproduzione in polacco. // Ora il calpestio dovrebbe calpestare come previsto. Risolto il problema con il drone davanti alla cappella a M’ap Tann Pèlen. Scena raffinata nell’ufficio di Maiko in Ex-Factor. Risolto un problema che poteva bloccare la progressione quando si alzava la mano nel momento sbagliato durante la scena della cena in Seguendo il fiume. Risolto il problema con l’intervallo di interazione per entrare nell’AV in T he Corpo-Rat. Risolto il problema con l’NPC mancante che veniva gettato via dal bagno durante la sequenza A Cool Metal Fire . Aggiunta la scena mancante alla versione giapponese nella sequenza A Cool Metal Fire . Non è più possibile partire senza Johnny quando prende in mano la Porsche per la prima volta durante Chippin ‘In . // Non lasciare indietro Johnny. In Talkin ” bout a Revolution , la profondità di campo ora si ripristina dopo aver lasciato l’appartamento di Judy. Il campo visivo ora torna al valore impostato quando V si siede per parlare con Johnny dopo aver visto Braindances in Double Life. Risolte le animazioni facciali in tutte le scene in cui V si appoggia agli specchi durante il gioco. Il dialogo iniziale con Takemura in Down on the Street ora può essere interrotto e ripristinato. Risolto un problema per cui Johnny poteva non essere in grado di connettersi al punto di accesso in Love Like Fire. Risolta la mancanza di interazione con Mitch dopo aver saltato il dialogo in We Gotta Live Together. V non rimane più bloccato in posizione seduta dopo essersi connesso all’auto di Panam in La vita durante la guerra. Risolto un problema che impediva al giocatore di controllare la torretta e poteva bloccare la progressione in Love Like Fire. Aggiunta la foto di famiglia mancante durante la scena con Hanako in Gioca sul sicuro. Risolto un problema con la sigaretta del detective Han in Ho combattuto la legge. I personaggi non si teletrasportano più vicino al giocatore durante un dialogo di holocall. Risolti diversi problemi con V che indossava gli abiti sbagliati nella prospettiva in terza persona. Risolti diversi problemi durante le scene di sesso Sistema di interruzione migliorato per le scene. Risolto un problema per cui lo stalker non arrivava al ponte in Every Breath You Take. Risolto il problema per cui Judy si alzava dalla sedia nella scena tra i cervelli in Double Life. Risolti diversi problemi con gli NPC delle missioni importanti che mancavano casualmente di animazioni durante i filmati. L’interruzione del dialogo interromperà ora la voce fuori campo. Risolti diversi problemi con gli NPC che montano veicoli. Risolto il problema con la posa e la presa di Jackie sul manubrio della moto in The Pickup . Ambiente e livelli L’obiettivo non rimarrà più bloccato su “Neutralizza gli aggressori” in Dream On. V non rimarrà più bloccato all’interno di un AV che vola via se si trova su tubi durante Attività sospetta di criminalità organizzata: gli opposti si attraggono. Risolto un problema per cui a due punti di viaggio veloce mancavano i perni della mappa. Risolti diversi problemi relativi al comportamento improprio degli NPC in combattimento, ad esempio il mancato passaggio alla modalità di attacco corretta o il rimanere bloccati in una posizione. Risolti diversi problemi relativi agli NPC che non reagivano alla presenza di V o che non entravano correttamente in combattimento. Risolti diversi problemi relativi al ritaglio degli NPC con gli oggetti. Risolti diversi problemi relativi a contenuti errati o mancanti di oggetti saccheggiabili. Risolti diversi problemi relativi al fatto che V non era in grado di interagire con oggetti saccheggiabili. Risolti diversi problemi relativi al funzionamento improprio dei dispositivi, come telecamere, torrette o mine. Risolto un problema per cui Basilisco poteva cadere sotto la mappa quando veniva raggiunta la porta che conduceva a Mikoshi. Risolto un problema per cui il tenente Mower aveva un’alta probabilità di morire in collisioni, bloccando la caccia al cyberpsico. Risolto un problema per cui era molto difficile accedere al computer sul retro della stazione di servizio in Life durante la guerra. Risolto il problema con il cartello Leaving Night City con errori di ortografia. Risolto il problema con l’impalcatura glitch a Heywood, Vista del Rey. Risolti diversi problemi in cui i giocatori potevano cadere fuori dalla mappa a causa di spazi vuoti e collisioni mancanti. Risolti diversi problemi in cui i giocatori potevano rimanere bloccati nella geometria della posizione. Risolti diversi problemi in cui i giocatori potevano raggiungere aree non intenzionali, bloccando potenzialmente la progressione della missione. Risolti diversi problemi con risorse scomparse o fuori posto. Risolti diversi problemi con le risorse che fluttuano nell’aria. Risolti diversi problemi con le risorse che apparivano o cambiavano aspetto a vista. Risolti alcuni problemi con parti di risorse mancanti, consentendo al giocatore di vedere all’interno. Risolti i problemi per cui la pioggia sarebbe stata presente nelle aree coperte. Risolti i problemi con i collisori invisibili presenti nelle posizioni. Risolti diversi problemi con trame a risoluzione più elevata che non venivano trasmesse in streaming. Grafica, audio, animazione Risolto il problema con gli NPC che si muovevano dopo essere stati uccisi. Miglioramenti nel rendering delle trame da lontano. Risolto un problema visivo con il viaggio veloce e la transizione cinematografica. Qualità visiva modificata di alcuni elementi sott’acqua. Miglioramenti nella qualità dei dettagli dei materiali. Risolto il problema con la posizione errata di V durante la guida di una motocicletta. Miglioramento per sorgenti luminose interne ed esterne. Qualità dello sporco regolata sulle impostazioni Media e Bassa. Risolto il problema con la mancanza di una crepa nello specchio dopo che V lo aveva distrutto. Risolto un problema per cui le particelle rosa potevano apparire sul primo piano della telecamera. Immagini di distruzione del fogliame migliorate. Risolto un problema visivo per cui i marciapiedi potevano essere coperti con forme rettangolari nelle aree costiere. Risolto il problema con gli elementi del fogliame sovraesposti visibili quando si entrava in un veicolo. Risolto un problema per cui alcuni oggetti potevano scomparire dopo essere stati distrutti. L’accappatoio di Kerry non è più attaccato in modo errato alla parte inferiore del corpo. Le mani di V sono ora visualizzate correttamente su un volante durante la guida. V ora si sporge correttamente da un veicolo durante gli inseguimenti. Risolto un problema per cui il personaggio poteva apparire deformato durante il montaggio delle motociclette. Risolto un problema di livello di dettaglio che si verificava per i giocattoli della gioia in Jig-Jig Street. Risolti diversi problemi con la sincronizzazione delle labbra mancante. Risolti diversi problemi con la posa a T degli NPC. La telecamera non gira più quando V è sotto un oggetto e salta. Movimento della telecamera migliorato quando si entra in un veicolo. Risolto un problema per cui alcuni oggetti potevano essere attaccati due volte agli NPC. Risolto il problema con gli NPC che urlavano dopo essere stati uccisi. Jackie non grida più “Bel colpo!” quando V uccide i nemici in modalità invisibile. Risolto il problema con l’effetto di combustione delle particelle applicato ripetutamente quando il giocatore si trovava nel fuoco. Risolti i problemi di animazione degli NPC dopo aver saltato la corsa. Corretto lo sfarfallio delle stelle sulla superficie del lago in una delle scene. Risolto il problema con il terreno lontano che scompariva in Badlands. Altre parti della città visibili da lontano ora sembrano più realistiche grazie all’illuminazione regolata. Risolto un problema con i mirini delle armi neri durante l’inseguimento in Riders on the Storm. Qualità visiva migliorata di Black Wall e Mikoshi. Risolto un problema per cui lo stato meteorologico non si regolava correttamente dopo il caricamento dei salvataggi o l’uscita dal menu principale. Gli elementi olografici negli abiti dei personaggi specifici ora vengono visualizzati correttamente. Risolto un effetto jitter indesiderato sulle superfici in vetro smerigliato. Risolto un problema per cui una linea bianca poteva essere visibile nella parte superiore dello schermo quando ci si trovava nel cyberspazio. UI Risolto un problema con gli annunci non visualizzati correttamente sui marciapiedi. Molteplici aggiornamenti visivi e aggiustamenti per gli annunci. Risolti diversi problemi visivi nei briefing delle missioni. Aggiornato il layout in lingua araba nei briefing delle missioni. Aggiornate le icone delle granate in base al tipo di danno. Risolti diversi problemi visivi con la visualizzazione delle icone. Risolti diversi problemi visivi nei pannelli dell’interfaccia utente, inclusi diario, mappa, scanner e altri. Risolto un problema che metteva in pausa il gioco se il frammento veniva letto direttamente dal contenitore del bottino in un’attività minore. Risolti i blocchi e gli arresti anomali relativi all’equipaggiamento e alla rimozione della giacca di Johnny. Aggiunti suggerimenti per i pulsanti per andare avanti sul tapis roulant in Dov’è la mia mente? Risolto un problema per cui i collegamenti al database non consentivano di saltare a una voce selezionata. Risolto un problema che impediva a un giocatore di rispondere manualmente alle chiamate olografiche. Entrare in un veicolo subito prima di aprire il menu Veicolo non dovrebbe più bloccare ulteriori progressi. La barra della salute dovrebbe ora essere visibile durante gli inseguimenti in auto. Miglioramento delle prestazioni nel pannello Inventario. Risolto un problema per cui gli NPC potevano essere etichettati come “Minimal Threat” indipendentemente dal loro livello effettivo. Risolti diversi problemi con i suggerimenti sui pulsanti. Risolti diversi problemi nel pannello di creazione del personaggio. Molteplici correzioni e miglioramenti al pannello Creazione. Risolti i problemi per cui il requisito di livello non veniva visualizzato correttamente nel menu Upgrade. Aggiunta un’opzione per creare più oggetti contemporaneamente. Risolto un problema per cui le statistiche di anteprima mostrano gli stessi valori prima di aggiornare un oggetto. Aggiunta un’icona “Creato” al suggerimento degli oggetti creati. Risolti diversi problemi relativi al pannello Cyberware. Regolazioni multiple per l’ingresso D-pad. Risolti diversi problemi relativi agli elementi HUD. Correzioni multiple nei pannelli Inventario e Zaino. Risolto il problema per cui le armi potevano mostrare 0 DPS prima di saccheggiarle. Risolta un’icona impropria del capo di abbigliamento durante il saccheggio del corpo in Gig: Serial Suicide. Molteplici correzioni e regolazioni al menu principale e ai pannelli delle impostazioni. Risolto un problema per cui la sostituzione delle mod su alcuni oggetti leggendari poteva aggiungere uno slot mod vuoto. Aggiunto uno stato disabilitato agli slot mod quando non ci sono mod disponibili da equipaggiare. Ottimizzazioni per il pannello di creazione e la visualizzazione degli oggetti. Risolto un problema con il tooltip sovrapposto dell’attributo Corpo nel menu Personaggio. L’effetto visivo per l’aggiunta di punti attributo nel menu Carattere non dovrebbe più mancare dopo il passaggio del mouse sopra l’albero dei vantaggi. Correzioni multiple per la funzionalità di scansione e il suo display HUD. Aggiunto un interruttore per abilitare / disabilitare il confronto dei tooltip. Diverse correzioni relative ai prezzi di riacquisto e al miglioramento delle prestazioni nel pannello Vendor. Risolto un problema per cui il gioco poteva bloccarsi durante Ghost Town se un giocatore sceglieva di “Aspetta finché Rogue è pronto” subito dopo aver chiesto a Claire da bere. Risolto un problema per cui un giocatore poteva morire subito prima della transizione della scena in Play It Safe con conseguente blocco della progressione. Risolto un problema per cui il mirino dell’arma non scompariva dopo aver mirato verso il basso o averlo rimosso dall’equipaggiamento. Risolto un problema per cui il testo di debug poteva apparire dopo aver saltato e fatto avanzare rapidamente i crediti. Aggiornato l’elenco dei crediti. Risolto un problema per cui la localizzazione del testo degli annunci durante la scansione non funzionava correttamente. Risolto un problema per cui le linee di dialogo evidenziate quando si parlava con Johnny non potevano essere visibili dopo aver visitato Hanako e aver preso l’ascensore in Nocturne Op55N1. Risolto un problema per cui il ripristino delle impostazioni predefinite poteva impostare tutte le impostazioni su Basso al secondo avvio e consecutivo. Risolti i caratteri danneggiati in diverse lingue. Molteplici correzioni e aggiustamenti per problemi di input. Vari miglioramenti alle prestazioni e alla stabilità dell’interfaccia utente. I bottini epici e leggendari che cadono dai nemici sconfitti ora sono meglio visibili sulla minimappa. Il livello di minaccia per i concerti non scoperti ora viene visualizzato correttamente. Risolti i problemi con la navigazione D-pad / frecce nel menu e nell’inventario. Rimosse le animazioni della barra della salute non necessarie dopo il caricamento di un salvataggio. Risolto il problema con i suggerimenti degli oggetti rimanenti sullo schermo dopo averli chiusi. Risolto un problema per cui il valore per unità veniva visualizzato al posto del valore totale in caso di articoli con quantità maggiore di uno. Risolti i problemi relativi alla modifica delle impostazioni di difficoltà di gioco nel menu. Il popup I miei premi nel menu principale è ora nascosto quando la modalità Streamer è abilitata. Risolto il problema con gli edifici rotti visibili sulla mappa principale. Aggiunta l’opzione Dimensione testo in testa alle impostazioni dei sottotitoli. Risolti diversi problemi relativi al testo. Risolti diversi problemi relativi allo streaming dell’interfaccia utente. Stabilità e prestazioni Questa sezione discute i cambiamenti che entrano in tutte le piattaforme, ma molti di loro fanno una differenza maggiore su console di ultima generazione e macchine a prestazioni inferiori. Miglioramento della stabilità e delle prestazioni del motore e del motore di rendering (riducendo il numero di arresti anomali casuali). Ottimizzazione della memoria e miglioramenti della gestione della memoria in vari sistemi (riduzione del numero di arresti anomali). Varie ottimizzazioni e miglioramenti in ombre, shader, fisica, sistema di punti di lavoro, sistema di spawn, sistema di scene, sistema di animazione, sistema di occlusione e sistema di animazioni facciali. Risolto il problema con il meccanismo di gestione delle icone dell’interfaccia utente con atlanti di memoria che aiuta con arresti anomali relativi alla memoria, specialmente durante lunghi playthrough. Molteplici miglioramenti della stabilità dell’interfaccia utente e correzioni per i più comuni arresti anomali relativi all’interfaccia utente. Varie correzioni di crash (tra le altre, nel menu Impostazioni e al ricaricamento si salva ripetutamente durante il gioco e in relazione alla GPU). Miglioramenti delle prestazioni dell’interfaccia utente multipla. Risolto un calo delle prestazioni durante lo schiacciamento dei pulsanti del controller che causava a V di ricevere più copie dello stesso oggetto. Risolto il problema con gli indicatori della mappa di rilevamento che a volte apparivano rotti o difettosi su macchine con dischi rigidi più lenti. Vari altri miglioramenti della stabilità e delle prestazioni. Varie Risolto il problema con la censura errata durante la riproduzione di una copia del gioco da una regione diversa dal Giappone mentre la regione della console era impostata sul Giappone o la lingua sul giapponese. Alla scheda Interfaccia è stata aggiunta un’opzione di impostazione per nascondere gli indicatori di potenziale nemico. Alla scheda Interfaccia è stata aggiunta un’opzione di impostazione per nascondere la visualizzazione in alto del nome dell’NPC. Il consenso alla telemetria viene ora salvato nel profilo utente e sincronizzato tramite il cloud. Logica per il caricamento dell’ultimo checkpoint quando non è presente alcun file di salvataggio esistente migliorata. Risolto il problema con il gioco che veniva visualizzato su una schermata nera dopo aver modificato la difficoltà nel menu di pausa. Navigazione con D-pad / freccia nei menu migliorata. Migliorata la navigazione nel menu Carica / Salva. Risolto il problema con la descrizione dei pugni nel menu di selezione rapida delle armi. Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato in uno stato di mira o accovacciato dopo aver lasciato un veicolo. Risolto un problema per cui saltare o trasportare un corpo nell’area del Punto di non ritorno poteva far sì che il salvataggio del Punto di non ritorno non venisse creato. Aggiunta dissolvenza in entrata al ritorno al gioco dopo i titoli di coda. Il messaggio “Un altro concerto” non verrà più visualizzato quando il gioco finisce e non è possibile salvare il Punto di non ritorno. Risolto un problema che poteva far apparire la notifica di trasferimento di denaro come 0 se il giocatore eseguiva un ciclo di salvataggio / caricamento subito prima che fosse mostrato. Risolto un problema per cui agli NPC mancavano le armi dopo aver caricato un salvataggio Risolto un problema per cui impegnarsi in un combattimento di fronte a Misty’s Esoterica poteva far sì che un buttafuori di animali vicini seguisse V in stato di combattimento fino alla clinica di Viktor in The Ripperdoc. Risolto il problema per cui la camminata di Monk poteva resettarsi se il Monaco calpestava un cadavere di Maelstrom sconfitto in Losing My Religion . Misty ora scenderà correttamente le scale sulla strada per il bar “El Coyote Cojo” in Heroes. La richiesta di consenso alla telemetria riappare una volta per alcuni giocatori a causa di un problema che causa il ripristino delle impostazioni. Specifico per PC Ray Tracing abilitato su schede grafiche AMD. Sono richiesti i driver GPU più recenti. Associazioni di tastiera: ora sono disponibili più tasti per il rebinding. Associazioni da tastiera: ora è possibile associare l’apertura e la chiusura di pannelli specifici alla stessa chiave. Associazioni da tastiera: ora è possibile svincolare schivata dai tasti di movimento (in Impostazioni -> Controlli). La schivata può ancora essere eseguita toccando due volte il tasto azione accovacciarsi (interruttore) (predefinito C). È ora possibile accedere al Diario dal pannello Mappa utilizzando una tastiera. Gli obiettivi ora funzioneranno su Epic Games Store. Modding: aggiunta una nuova cartella “mod” per caricare archivi modificati. Gli archivi modificati possono essere denominati in qualsiasi modo e ora vanno nella cartella “mod”. La presenza di archivi mod nella cartella “patch” non è più supportata. Risolto un problema che impediva la carica delle granate dopo aver chiuso una finestra di dialogo utilizzando ESC. Risolto il problema per cui alcuni elementi dell’ambiente non venivano visualizzati correttamente su schermi 8k. Risolto un problema per cui gli elementi HUD sarebbero mancati nella risoluzione 8K. Risolto un problema per cui i vantaggi di una determinata area dei sottomenu non mostravano le descrizioni sulle risoluzioni 4K e 5K Ultra Wide. Specifico per console Risolto un problema su PlayStation 4 per cui gli oggetti non potevano essere rilasciati dallo zaino poiché riapparivano sempre nell’inventario. Risolto un problema per cui l’HUD personalizzato di Johnny non sarebbe stato presente su Xbox One durante la scena del concerto in Love Like Fire. Risolto un problema che causava l’ingrandimento del gioco quando si premeva Pausa su PlayStation 4 Pro e Xbox One X. Risolto un problema di streaming con il pannello dell’ascensore in Gioca in sicurezza su Xbox One. Migliorato il meccanismo per regolare la risoluzione delle texture dell’interfaccia utente a seconda della piattaforma. Risolto un problema che poteva causare il blocco del gioco quando si premeva “A” immediatamente dopo aver eliminato un salvataggio su Xbox One. Risolto un problema su Xbox One che poteva impedire al gioco di rispondere quando si cambiavano i profili nel menu del titolo. Risolto un problema per cui il caricamento di un salvataggio di gioco mentre ci si trovava in un’auto poteva far diventare nero lo schermo su Xbox. Varie ottimizzazioni della gestione della memoria su Xbox. Riflessi dello spazio sullo schermo migliorati. Risolti i problemi con i riflessi sullo spazio dello schermo e l’anti-aliasing temporale. Risolti i problemi di rendering quando la nebbia interagisce con l’illuminazione vicina su PlayStation 4. Vari miglioramenti dello streaming dell’ambiente e dell’input / output. Vari NPC e miglioramenti dello streaming dei veicoli. Risolti diversi problemi con blocchi casuali del gioco. Risolti i problemi su PlayStation 4 per cui i cadaveri con la testa smembrata potevano presentare problemi. Risolto un problema per cui V poteva cadere dal pozzo dell’ascensore. Risolto un problema per cui il gioco su Xbox One non rispondeva quando ci si disconnetteva mentre era visibile il messaggio di disconnessione del controller. Risolto un problema che impediva al giocatore di uscire dal menu Impostazioni dopo aver apportato modifiche. Il camion di Claire è ora correttamente posizionato nel garage in The Beast in Me . Risolto il problema con lo shader della superficie dell’acqua mancante su PlayStation 4.
  2. Grand Theft Auto IV - Complete Edition 2020 Recensione Sviluppatore : Rockstar Games Distributore : Rockstar Games Data d'uscita : 2008 ( Versione Base ) - 2010 (Versione Episodes From Liberty City) - 2012 ( Complete Edition) -2020 ( Complete Edition Aggiornata) Genere : Action-Open World Lingua : Audio in inglese con sottotitoli in Italiano - Inglese - Francese -Tedesco-Giapponese e Spagnolo Prezzo : 20 € su Steam Peso : 22 GB Disponibile per : PC-PS3-XBOX 360-XBOX ONE Trofei & Archievements : SI Preceduto da : Grand Theft auto San Andreas Seguito da : Grand Theft Auto V Sono passati ormai anni da quando è uscito GTA 4 , il gioco ancora oggi giocato ha ricevuto nel 2020 un Update molto particolare che adesso vi spiegherò. Come molti sanno GTA 4 veniva venduto in 3 Versioni differenti , La base che includeva solo il gioco base senza le 2 espansioni che dovevi prendere a parte , Episodes From Liberty City una versione Standalone dei DLC che includevano le 2 Espansioni senza necessita di avere il gioco base e in versione Complete Edition che includeva il base e i 2 DLC, però nel 2019 il gioco fu rimosso da Steam solo per motivi di licenze di alcune musiche presenti ed allora la Rockstar a deciso di... aggiornare il titolo togliendo tutte le 3 versioni precedenti e crearne solo 1 , ma cio porta con se dei benefici e non solo anche dei lati negativi. perchi possedeva il base o l'episodes from liberty city avra entrambi al costo 0 quindi se avevate solo il gioco base ora avrete anche i DLC gratis poiche l'aggiornamente aggiorna il gioco direttamente ad una complete edition , purtroppo pero questa edizione del 2020 ha delle piccole modifiche sia in termini di compatibilità estesa per pc moderni anche se con qualche piccoli problemi di luci e la mancanza di 3 radio e della modalità multiplayer che nella versione pc e stata eliminata , il tutto cio e sia per rimuovere le radio con musica non piu in licenza e sia per togliere l'installazione di Game for Windows Live ormai non piu disponibile da diversi anni , ora il gioco partira dalla piattaforma acquistata e con il Rockstar Launcher, perchi invece avesse l'edizione fisica potra riscattare il codice inserendolo nell rockstar launcher e prendere la vostra copia digitale di GTA 4 Complete Edition. qual ' è allora la vera differenza tra le versioni Old e quella del 2020 , diciamo non molte , per prima cosa vengono tolte le musiche non piu in licenza , inoltre viene tolto l'avvio del Games for Windows Live , inoltre viene tolto L'online e le classifiche nella versione PC , migliorata la compatibilità con sistemi operativi recenti ed Hardware recente , riaggiunti gli archievements del gioco senza pero quelli Online. Gran Theft Auto IV Complete Edition mantiene nel singolo tutte le varie cose che potevate fare nelle versioni Old , missioni primarie e secondarie , missioni di polizia e molto altro ancora. La grafica rimane la stessa di quando e uscito , però e possibile migliorarla con delle mod grafiche che ti permetteranno di avere un gioco moderno ma al costo di avere un buon pc. il gioco pero giocato coi PC moderni offre sia vantaggi che svantaggi , il primo vantaggio e quello di poter maxxare la grafica di gioco ed avere una resa molto piu bella ma avrete anche qualche piccoli difetti grafici di illuminazione che si possono notare esplorando la mappa. Un altro lato negativo sono i caricamenti del gioco , chi aveva un pc del epoca sapra il tempo di caricamento del gioco e della musica di sottofondo con le immagini dei personaggi che man mano apparivano nel caricamento del gioco , coi pc moderni i caricamentti durano uno sputo poco piu di 5 secondi circa giusto il tempo di 2 o 3 immaggini e nulla di piu , anche perche sentire la musica di caricamento del gioco con le immaggini che variano era molto godibile. GTA IV e differente da GTA V se non migliore per determinate cose , come sapete nel 2013 fu rilasciato GTA V che aveva si una grafica migliore 3 personaggi , ma a anche una fisica ridotta rispetto al primo capitolo di gioco. Grand Theft Auto IV Parliamo di Niko Bellic un uomo sulle traccie di un sogno vissute dalle lettere del cugino roman , quel sogno si chiama Liberty City dove il capitalismo regna sovrano , ma ben presto le cose non sono esattamente come raccontato , il cugino vive in una casa dei bassifondi , auto non di lusso e una compania di taxi indebitato , e per Niko l'unica opzione e adeguarsi e rendere i propri servigi al miglior offerente. Grand Theft Auto IV The Lost Damned Parliamo di Jhonny Keblitz , un membro di una gang motociclistica divenuto capo della gang dopo che Billy il suo ex capo fu arrestato , ora pero billy e stato scarcerato e vuole vendetta perchi ha osato metterlo in galere e qui entra in gioco Jhonny Keblitz ( personaggio che appare anche in GTA V) , che dovra scoprire chi a messo in galare il suo ex capo e fermare una guerra tra gang motociclistiche , in questa espasione non si avranno molte funzioni presenti come il cambio d'abito e l'acquisto di case ma e possibile invece parcheggiare le auto nel loro parcheggi , qui si avranno delle scelte da fare come nel gioco base ma influenzeranno poi lo svolgimento della trama , questa espansione introduce le gare di moto , inoltre il personaggio e stato reso piu dettagliato rispetto quando appare in GTA 4 Grand Theft Auto IV The Ballad of Gay Tony Parliamo di Luis Lopez guardia del corpo di Tony Prince impresario di locali notturni di Liberty City , qui si avranno delle aggiunte interessanti al gioco che poi alcune di queste saranno presenti anche in GTA V , qui Luis Lopez dovra compiere missioni per il suo boss che vuole diventare ancora piu ricco a Liberty city quando viene a sapere di un carico di diamanti, in questa espansione si potra cambiare l'abito nel vostro appartamento nei preset disponibili p , inoltre vengono aggiunte nuove gare e sfide col paracadute e la possibilità di rigiocare le missioni , ogni missione di questa espansione possiede degli obbettivi extra che verranno mostrati al termine di essa , in grado di farvi ottenere delle medaglie dal bronzo all'oro , anche qui il personaggio risulta dettagliato rispetto al GTA 4 , inoltre e stata inserita la possibilita di ballare nei locali di Tony Prince . In Conclusione Grand Theft Auto IV Complete Edition e lo stesso gioco uscito nel 2008 e con le relative espansioni dopo con la mancanza di alcune cose , il gioco resta invariato per il comparto singolo , consiglio a tutti l'acuisto preferibilmente non a 20 € appena verra messo in sconto nei vari Store tipo Steam o Rockstar Launcher La mappa e la stessa bella e dettagliata non grande come quella di GTA V una mappa cittadina degna di nota. Il lavoro svolto all'epoca da rockstar per ricreare una fittizia New York e da premiare poiche a creato qualcosa di davvero impressionante infatti qui potrete entrare in vari luoghi come cinema e teatri oltre a luoghi di intrattenimento come Bowling o freccette , inoltre e il gioco da la possibilità di accedere a degli internet cafe dove potrai recevere controllare la posta e ricevere missioni via E-MAIL oppure navigare sui siti internet alcuni ispirati a controparti reali , peccato la mancata traduzione dei siti in italiano che precludera queste chicche a chi non mastica l'inglese. Per finire GTA IV e un gioco che col passare degli anni e ancora molto divertente da giocare anche per la trama che ci trasportera in un mondo marcio e violento ed avvolte anche drammatico ,i l lavoro svolto in ambito tramte tocca a volte scenari da film garantento allo spettatore voglia di continuare a capire come andrà a finire anche data da delle scelte che si dovranno fare in determinati punti di gioco rendendo il tutto molto intrigante.
  3. Euro Truck Simulator 2 - Realistic e Nextgen mod Guide In questo post particolare vi spieghero come rendere Euro Truck Simulator 2 molto diverso dall'originale per far cio vi serviranno delle mod specifiche e dei DLC che poi vi spieghero , avere Euro Truck Simulator 2 un po diverso e una strana sensazione ma molto bella ecco la guida su come fare . Requisiti Euro Truck Simulator 2 aggiornato alla versione 1.39x Tutti i DLC Mappa ( solo se volete un esperienza ancora piu immersiva) DLC degli accessori cabina (Facoltativo) DLC dei trasporti speciali ( Facoltativo) MOD PACK PER MIGLIORARE LA GRAFICA Realistic Graphics Pack Questo e un Pack di Mod creato da me ecco il link alla collezione : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2424496223 Realistic Graphics Mod : Pesa sui 600 MB trovabile nello Steam Workshop , migliora la grafica di gioco Realistic Veichle Light e Mod : trovabile nello Steam Workshop, migliora le luci dei veicoli Realistic Rain di Darkcaptain : tovabile nello Steam Workshop, Aggiunge effetti di pioggia realistici Add on Realistic Rain Whit RGM : trovabile nello Steam Workshop e necessario per far funzionare correttamente il Pack Black Sky Fix Whit Realistic Graphics Mod : Pesa 600 MB , trovabile nello Steam Workshop serve per fixxare il cielo nero che potrebbe apparire , necessario per il Pack Non-flared Veichle Light : trovabile nello Steam Workshop aggiunge luci realistiche hai camion HD Water : trovabile nello Steam Workshop migliora la qualita del acqua rendendola piu realistica , esiste anche una versione 4K ma solo tramite pagamento, HD Colored Map : trovabile nello Steam Workshop , questa mod modifica la World Map mettendo una immaggine satellitare del'europa ( Facoltativa) Gooogle Maps Navigation : trovabile nello Steam Workshop, modifica le icone della mappa e del navigatore rendendolo simile a Google Maps , sempre nello Steam Workshop potrete trovare la versione Notturna. Next Gen Graphics Requisiti un buon PC con minimo 4 GB di VRam Per avere questa mod e un po complicata poiche non e compatibile con le mod grafiche di altre mod ma solo con alcune ecco dove scaricare questa mod : https://forum.scssoft.com/viewtopic.php?f=34&t=247693 Il peso del Download e di circa 700 MB , ma una volta estratti i file sono necessari 2.54 GB di spazio , questa mod non e presente nello Steam Workshop e l'installazione e molto easy , una volta scaricato il file Rar lo dovete aprire li troverete 2 file PDF uno in lingua polacca e uno in inglese ed 1 Immagine e una cartella Mod aprite ed estreate i contenuti della cartella Mod presente nel Rar in Documenti/Euro Truck Simulator 2/Mod sucessivamente avviate il gioco e nella gestione mod attivate le seguenti mod ProjectNG 2.0 - Texure base che dovra avere priorita assoluta e dovra essere in cima a tutte le altre mod ProjectNG 2.0 - Weather Default o Weather Filmic scegliete una delle 2 per gli effetti meteo dovra avere priorita assoluta e stare dopo ProjectNG 2.0 - Texure base ProjectNG 2.0 Addon - Alternative Lines ( Facoltativa ) ecco le mod compatibili per questa mod grafica Non-flared Veichle Light : trovabile nello Steam Workshop aggiunge luci realistiche hai camion HD Water : trovabile nello Steam Workshop migliora la qualita del acqua rendendola piu realistica , esiste anche una versione 4K ma solo tramite pagamento, HD Colored Map : trovabile nello Steam Workshop , questa mod modifica la World Map mettendo una immaggine satellitare del'europa ( Facoltativa) Gooogle Maps Navigation : trovabile nello Steam Workshop, modifica le icone della mappa e del navigatore rendendolo simile a Google Maps , sempre nello Steam Workshop potrete trovare la versione Notturna. fatto cio potete avviare il gioco , la grafica di questa mod come se fosse un gioco Next Gen e ancora in sviluppo ma promette bene. NOTA : QUESTA MOD NON E COMPATIBILE CON MOD GRAFICHE DI ALTRE MOD O CON MOD DI MAPPE Euro Truck Simulator 2 Addon per i 2 Pack Grafici se sceglete uno dei 2 pack grafici per il gioco potete installare le seguenti mod per un esperienza ancora piu immersiva. ecco il link alla collezione https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2424513692 More IA Traffic : Aggiunge piu traffico nel gioco, trovabile nello Steam Workshop Realistic Truck Physics Mod : Aumenta la fisica dei camion , trovabile nello Steam Workshop Tom Tom Voice Pack : Aggiunge le voci del Tom Tom incluse voci italiane per una maggiore realisticità, trovabile nello Steam Workshop Mod per Espansione Mappa Per espandere la mappa di gioco ci si puo affidare ad una mod chiamata Pro Mods questa mod e la piu completa ma richiede anche di avere tutti i DLC delle mappe rilasciate dalla SCS , se avete una versione vecchia del gioco potete scaricare anche versioni vecchie , per far cio dovete collegarvi al sito Pro Mods : https://promods.net/ e registrarvi mettendo come lingua italiano una volta registrato riceverai un Email per la convalida del'account attivato l'account potrete scaricare la Mod. per scaricare la mod nella pagina principale di Pro Mods dovete cliccare su Europa e vi apparira una schermata eccola : Cliccate su "Clicca qui per generare il tuo file DEF" e vi si aprira una nuova finestra , dove potrete settare alcuni parametri della mod , se state usando altre mappe che possono essere compatibili con Pro Mod prima di Generare il Def con le tue impostazioni clicca su compatibilità zoom mappa e spunta la relativa funzione e se possiedi il DLC dei trasporti eccezzionali puoi spuntare la relativa opzione ( facoltativo) Ricorda che nella sez Distanza di apparizione vegetazione dovete mettere quello che piu si adatta al vostro PC se avete un pc abbastanza potente potete mettere il setteggio su Ultra tutto in base alla performance del vostro PC . Fatto le modifiche dovete cliccare su Genera e salvate il vostro file Def dove volete voi e poi tornate nella schermata precedende mostrato in figura sopra e cliccate su "Vai al passaggio 2" e vi chiedera il tipo di Download che volete fare Premium : Download di un unico file rar senza limiti di Download al costo di 1 € oppure Free con Download bloccato a 300 KBS e un download diviso in 6 parti da 250 MB ciascuno in quello Free potrete scaricare solo 2 file per volta. Una volta scaricate tutte le parti della mod o il file unico apritelo e dentro ci trovate dei file da estrarre in Documenti/Euro Truck Simulator 2/Mod per un peso complessivo di 7 GB fatto ciò dovete anche metterci il file Def creato in precedenza. Avviate ora il gioco e andate nella gestione mod e se avete tutte le mappa : Going Est-Scandinavia-Viva la France-Italy-Beyond Baltic Sea-Road to Black Sea potete attivare la mod in tal caso vi dara un pallino rosso indicante il DLC mancante. la Pro mods a la priorita assoluta su le altre mod quindi nella gestione delle Mod la Promods - Map deve essere in cima e poi Model 1-2-3-Assets e Media per funzionare senza problemi. questa mod aggiunge molte piu stati e città oltre ad un Rework di alcune città , potrete viaggiare nei Balcani andando in Albania,Montenegro,Bosnia,Grecia ecc oppure andando verso la russia Ucraina ,Biellorussia,Moldavia o in nuove citta baltiche e scandinave in Irlanda e Islanda e molto altro amplia di molto la mappa di gioco e richiede un buon PC che abbia minimo 8 GB di Ram e una GPU non troppo vecchia. Addon Per Espansione Mappa La Pro Mods include degli Addons per espandere la mod e la mappa questi Addon possono richiedere determinati DLC per accedere agli addon cliccare su Addons nella pagina principale di Pro mods o nel menu in alto ecco gli Addon per ETS Cabin Accessories Pro Mods : Necessita del DLC Cabin Accessories ( Aggiunge accessori per la cabina, questo Addon non necessita della Pro Mods completa e puo funzionare anche senza la mappa Pro Mods) Trailer & Company Pack : Necessita del DLC Going East , Baltic Sea ,Scandinavia , aggiunge nuovi rimorchi e compagnie reali con i rispettivi loghi ecco alcuni esempi Questo Addon non necessita della Pro Mods completa e puo funzionare anche senza la mappa Pro Mods aumentando la realisticita del gioco. Midle East Addon , questo contenuto richiede che possediate tutti i DLC della mappa ed aggiunge la Turchia e la parte medio orientale come il libano,iraq , la siria ecc. Questo contenuto pero per funzionare necessita della Pro Mods della mappa. NOTA : LA PRO MODS E COMPATIBILE CON LA REALISTIC GRAPHICS MOD MA NON CON LA NEXT GEN GRAPHICS MOD. NOTA 2 : PER GODERSI APPIENO LA PRO MODS CONSIGLIO DI SCARICARE TUTTA COMPRESI GLI ADDON CHE AVRANNO PRIORITA ASSOLUTA SULLE ALTRE MOD ED ATTIVARE LE SEGUENTI MOD : Gooogle Maps Navigation : trovabile nello Steam Workshop, modifica le icone della mappa e del navigatore rendendolo simile a Google Maps , sempre nello Steam Workshop potrete trovare la versione Notturna. Realistic Truck Physics Mod : Aumenta la fisica dei camion , trovabile nello Steam Workshop Tom Tom Voice Pack : Aggiunge le voci del Tom Tom incluse voci italiane per una maggiore realisticita del navigatore, trovabile nello Steam Workshop More IA Traffic : Aggiunge piu traffico nel gioco, trovabile nello Steam Workshop
  4. Guida su come fare un Beckup dei giochi senza riscaricarli Come sapete da un paio di anni , per giocare su PC e necessario utilizzare dei Launcher e scaricare il gioco oppure se si possiede la versione disco installare il gioco sempre nel launcher indicato pero non tutti i giochi quelli piu vecchi non neccessitano di Launcher , in questa guida vi spieghero come fare il Beckup dei giochi Steam - Origins - Ubisoft Connect (Uplay) - Epic Games in modo da non doverli riscaricare ogni volta ma solo installarli sul PC. Cosi chi possiede una connessione non proprio veloce potra giocare in maniera veloce senza dover riscaricare il gioco, ecco come fare e cosa e necessario avere per poter fare tutto. Componenti Necessari 1 Pendrive da 16 GB o piu capiente ( per i giochi che non occupano molto spazio) 1 Hard Disc o SSD Esterno da almeno 1 TB ( per i giochi che occupano molto spazio) 1 Masterizzatore DVD ( se volete masterizzare il gioco su disco) il gioco da Beckupizzare Procedura dei Vari Launcher STEAM Per Beckuppizzare un gioco di steam e molto semplice basta seguire questa procedura che vi andrò a spiegare. Per prima cosa dovete avviare Steam ed aver scaricato il gioco che dovete beckupizzare successivamente dovete inserire un Hard Disc Esterno ho un SSD Esterno o Pen Drive questo in base al peso del gioco fatto cio una volta che siete su steam cliccare la voce STEAM Vi apparira questa finestra voi cliccate sulla voce Beckup e Ripristino giochi e vi si caricherà una schermata come mostrato in figura Selezionate la prima opzione e cliccate su Avanti, vi apparira la lista dei giochi scaricati selezionate il gioco da Beckupizzare e poi cliccate su Avanti, selezionate la cartella di destinazione del beckup che in questo caso e un dispositivo esterno ( potete creare una cartella nel dispositivo chiamata Beckup Steam o come volete voi dove immagazzinerete i Beckup dei giochi) fatto cio cliccate su Avanti , qui vi verrà chiesto di dare un nome al file ( consiglio di lasciare che vi crea steam) e di scegliere la tipologia di Beckup se CD o DVD , l'unica differenza sta nei file che vengono creati se un gioco pesa 68 GB in modalita CD (650 MB) verranno creati 63 file mentre su DVD (4,7 GB) solo 10 , una volta fatto ciò cliccate su Avanti ed attendete la creazione del Beckup. Ripristino Giochi Per ripristinare il Beckup cioè reinstallare il gioco senza doverlo riscaricare dovete inserire il dispositivo dove il gioco e stato Beckupizzato su steam cliccare la voce STEAM e su Beckup e Ripristino e nella schermata che vi appare cliccare su Ripristina Beckup Esistente , indicare la cartella dove e salvato il Beckup , per esempio se il gioco e salvato su un HD Esterno unita F: selezionare solo unita mentre se e salvato dentro una cartella F:/Beckup Steam e poi cliccare su Avanti e da li vi apparira i giochi salvati selezionate quello da installare e cliccate su Avanti , il resto del procedimento e uguale a quello che farete per scaricare i giochi con la differenza che il gioco viene installato e non scaricato. ORIGINS Con il Launcher Origins la procedura e la seguente ed anche molto piu semplice Trova il gioco che vuoi spostare nella tua Libreria dei giochi. Fai clic con il pulsante destro del mouse sull'immagine del gioco e seleziona Sposta gioco. Trova la nuova cartella in cui vuoi spostare il gioco HD Esterno o SSD Esterno o Pen Drive Ci sono alcune limitazioni alle cartelle utilizzabili, ma Origin ti avviserà se non potrai usare quella selezionata. Fai clic su Seleziona cartella. Potrai beckupizzare il gioco solo se non in download o non stai giocando al gioco e se sei Online su Origins Per ripristinare il gioco senza riscaricarlo Trova il gioco che vuoi localizzare nella tua Libreria dei giochi. Fai clic con il pulsante destro del mouse sull'immagine del gioco e seleziona Localizza gioco. Trova la cartella dov'è posizionato il gioco e fai clic su Seleziona cartella. Così facendo Origin troverà tutti i file che deve riscaricare, installando il gioco per te. UBISOFT CONNECT ( UPLAY) Per Beckupizzare i giochi Ubisoft Connect( Uplay) e ancora piu facile , una volta scaricato il gioco da questo Launcher vi bastera andare nella cartella dove il gioco e stato installato e copiarla su un dispositivo esterno tipo HD -SSD o Pen Drive ed attendere che venga copiato il gioco potete creare una cartella dentro il dispositivo per tenere in ordine i vostri Beckup di Ubisoft Per ripristinarli e ancora piu facile del previsto , vi basterà copiare la cartella del gioco Ubisoft che volete ripristinare nel PC , una volta che la cartella del gioco e stata rimessa nel PC dovete dire al Launcher Ubisoft doove il gioco si trova per far ciò seleziona l'icona del gioco nella libreria Ubisoft vi apparira questa schermata poi cliccate su cerca gioco installato e selezionate la cartella dove avete messo il gioco e cliccate su OK , attendete la verifica e voila potete giocare senza dover riscaricare il gioco. EPIC GAMES Per Beckuppizzare un gioco Epic Games e un po piu complesso ecco la procedura Vai nella cartella dove e stato installato il gioco Copia la cartella in un'altra posizione del PC o dispositivo Esterno quali HD/SSD oppure su Pen Drive Beckup fatto Per il ripristino Apri il Launcher Epic Games e vai nella libreria dopo aver copiato la cartella di gioco , nella libreria selezionate i tre ... che trovate accanto al gioco e cliccate su Disinstalla ( solo in caso se il gioco non e stato tolto) Attendete che il gioco venga disinstallato. ( solo in caso se il gioco non e stato tolto) cliccate sul gioco che volete ripristinare ed installatelo attendete che il download arrivi almeno 2- 3% di completamento fate clic sui ... ed cliccate su annulla installazione Apri dove il gioco e stato installato Copia la cartella di gioco dentro la cartella di installazione del gioco e se ricevi un messaggio di sostituzione file duplicati fai clic su Sostituisci e attendi la copiatura dei file quando i file sono copiati fai clic su riprendi installazione e partirà una verifica dei file anziche un download e potrete giocare senza dover riscaricare il gioco. Beckupizzare Giochi Versione GOG La procedura e Very Easy vi bastera accedere al sito di gog ed andare e cliccare sul tuo nick e poi su games e non nel app di gog, da li selezionare il gioco e poi cercare la voce Download Offline Beckup Installer e cliccarci e da li scaricare tutti i file e una volta fatto potete copiarli su HDD/SSD Esterno o Pen Drive, in questo modo avrete il gioco Beckupizzato ma installabile anche offline poiche non necessita del app gog galaxy. NOTA IMPORTANTE : Se il gioco viene aggiornato , al ripristino esso vi scaricherà solo gli ultimi aggiornamenti del gioco che non sono stati salvati nella procedura di Beckup e vi fara scaricare solo quelli. Non e possibile fare il Beckup dei giochi Comprati direttamente dai seguenti Launcher : Battle.net e Rockstar Games Launcher attualmente non c'è una procedura di Beckup. e consigliato l'uso di HD/SSD Esterni dalla capienza di almeno 1 TB per poter beckupizzare piu giochi. l'uso di Pen Drive puo essere usato per giochi che non superano i 5 GB di spazio Masterizzare i Beckup Steam su CD/DVD E' possibile masterizzare i giochi Beckupizzati di steam su un CD o DVD la procedura e semplice vi basterà creare il Beckup e poi masterizzare la cartella sul disco usando programmi tipo Nero ed similari una volta masterizzato il gioco sul disco per poterlo usare vi basterà inserirlo nel lettore e poi eseguire la procedura di Beckup spiegata sopra e seleziona il lettore CD/DVD e poi cliccare su Avanti e selezionare il gioco da installare e cosi via. Poi seguire la guida sopra descritta. Con questa guida potete risparmiare spazio sul disco fisso del vostro PC evitando di riscaricare i giochi , soprattuto perchi possiede connessioni non veloci e scarica ad una velocità inferiore a 1 MB o perchi non vuole sbattersi dopo aver tolto un gioco riscaricarsi GB e GB di dati di gioco.
  5. Infern

    QUIZ

    cosa ho vinto?
  6. Infern

    QUIZ

    il gioco dovrebbe essere Whis , ed un gioco un po per adulti ed anche uscito da un paio di mesi.. me lo sono ricordato ora in quanto mi appaiono spesso titoli del genere su steam.
  7. Cyberpunk 2077 - Guida su come trovare gli Oggetti di Jhonny Silverhand In Cyberpunk 2077 e possibile recuperare alcuni oggetti di Jhonny Silverhand interpretato di keanu reeves e doppiato da Luca Ward , questi oggetti si possono ottenere solo in determinati modi con specifiche richieste sono oggetti particolari che ti permetteranno di far indossare al vostro PG gli abiti di Jhonny. presi tutti gli oggetti sbloccherete il trofeo/archievements Mozzafiato Attenzione pero questa guida contiene spoiler su alcune parti della trama , consultatela solo se non riuscite a trovare determinati pezzi Cannottiera di Jhonny Silverhand Verra data dopo aver completato la missione Tapeworm verso la fine del gioco non proprio verso la fine, vi verrà data automaticamente da Jhonny. Occhiali di Jhonny Silverhand Gli occhiali di Jhonny li trovate facendo la missione Chipin in una sidequest di Rogue che vi verra assegnata dopo che voi avete completato alcuni favori principali. Replica giacca Jhonny Silverhand Si ottiene automaticamente durante una missione principale di Rogue chiamata Chipin in propria verso all'inizio dietro la macchina Pantaloni di Jhonny Silverhand I pantaloni di Jhonny richiedono un LV 33 per essere indossati e si possono ottenere durante una missione chiamata Psycofan , in cui dovete rubare una chitarra , che vi affidera Padre Ibarra , missione molto semplice, l'oggetto si trova nella casa dentro una valigetta che sara segnata in giallo. Stivali di Jhonny Silverhand Per ottenere gli stivali dovete completare la missione Cimeli di famiglia e per ottenere questa missione dovete completare la missione Ghost Town ed avere una reputazione di lv 35 , se la missione non dovesse apparire fate qualche missione NCPD , l'oggetto si trova nella missione Cimeli di famiglia dentro un armadietto esplorare bene la zona, inoltre potete ottenere un compenso extra completando la missione Cimeli di famiglia recuperando pure l'auto del tizio a cui dovete riportare l'oggetto. Malorian Arms 3516 di Jhonny Silverhand Per avere l'arma che usa Jhonny nei suoi flashback che vivrete dovete completare la missione Chipn in , in questa missione dovete trovare e sconfiggere una persona chiamata Grayson che possiede proprio l'arma in questione non potete mancarla visto che dopo aver sconfitto vi farà prendere l'arma. L'arma sarà identificata come arma leggendaria ed anche potenziabile ovviamente di avere l'abilita apposita e i componenti necessari. Presi tutti gli oggetti otterrete il trofeo Mozzafiato Oggetto Extra Porsche 911 di Jhonny Silverhand Per ottenere quest'oggetto durante la missione Chipin In , dopo aver battuto Grayson non dovete ucciderlo ma lasciarlo vivere in questo modo vi darà la chiave di un Conteiner che potrete aprire subito e ci trovate l'auto di Jhonny Silverhand , potete anche uccidere Grayson e recuperare la chiave dal suo cadavere. Una volta ottenuta l'auto questa sara vostra per sempre.
  8. Infern

    Black Mesa - Recensione

    BLACK MESA - RECENSIONE Sviluppatore : Crowbar Collective Distributore : Crowbar Collective Genere : Sparatutto in prima persona Disponibile per : PC ( Steam Only) Lingue : Audio : Inglese - Testi : Inglese - Italiano - Francese - Tedesco -Spagnolo ed altre 15 lingue Prezzo : 20 € Data d'uscita : Marzo 2020 Peso : 38 GB Black Mesa e un Mod Tripla A, infatti questo gioco ha avuto una storia molto lunga , nata da un gruppo di fan delusi da Half Life Source che anno poi deciso di unirsi e ricreare il gioco sfruttando appieno il Source Engine/Engine 2, lo sviluppo prese inizio nel 2005 come mod per Half Life 2 , ma poi col passare degli anni vedendo l'interesse sia della Community di HL che di Valve anno deciso di renderlo un gioco senza necessita di HL2 ma solo del Source SDK , pertanto nel 2011/12 esce la prima versione giocabile del gioco, la svolta pero arriva nel 2015 quando Valve ormai anche ella interessata al progetto visto che la menzionava spesso nelle News di steam nel 2007/2008/2010, permisero al gruppo di poter pubblicare il gioco su steam a pagamento e rendendo Black Mesa un titolo Standalone, rispetto alla versione iniziale a quella di adesso ci sono stati fatti cambiamenti ne varanno la pena? scopriamolo Black Mesa e Ramake del primo Half Life con il rifacimento dei 20 capitoli di gioco e della modalità online, il gioco per essere ultimato a richiesto 15 anni di sviluppo , rispetto alla versione iniziale che era uscita free nel 2012 questa nuova versione porta con se diverse migliorie sia grafiche che sonore. Il gioco ti mette nei panni di Gordon Freman uno scenziato di Black Mesa che dovrà eseguire un esperimento che andrà poi male e la base verrà invasa da alieni e dovrai farti strada per raggiungere la superficie che nel frattempo e stata assaltata anche da soldati per far fuori scenziati e alieni ed insabbiare tutto ma anche da forze speciali che agiscono dipendentemente dal esercito normale. dal punto di vista il gioco e lo stesso del 1998 ma con qualche piccola variazione per prima cosa i livelli sono stati rifatti e modificati con aggiunta di piu dettagli e personale tra cui anche scenziati femminili e una posizione iniziale diversa del piede di porco che si troverà piu avanti rispetto al HL % HL Source. La Grafica non e male , ombre effetti di luce ben fatti , texture ben dettagliate, modelli poligonali molto buoni per essere una mod , una caratteristica di Black Mesa sono le animazioni rese molto piu fluide e diverse rispetto all inizio della versione 2012 , anche le armi anno subito un restailing sia grafico che di modellazzione oltre ad avere animazioni piu fluide. dal punto di vista invece complessita dei livelli e alta i livelli sono stati rifatti quasi da 0 e ricreati come nel originale ma con delle modifiche ed aggiunte al gioco che non erano presenti inoltre ci sono nuovi modelli di oggetti che e possibile notare e raccogliere , la fisica e quella di HL2 migliorata leggermente. dal punto di vista grafico il gioco sembra nuovo e lo si nota gia nelle prime fasi di gioco la grafica e al pari di HL 2 se non migliore grazie anche all'uso del Source Engine sie potuto creare scene totalmente complesse , inoltre gli sviluppatori durante lo sviluppo anno spesso cambiato i livelli rendendoli piu piacevoli a loro ad alla utenza con l'aggiunta di qualche zona . una cosa davvero da notare e l'impegno nel portare avanti un progetto del genere nel marzo 2020 gli sviluppatori terminarono Xen ma non gli piaceva come era uscito ed anno rifatto da 0 gran parte delle aree di Xen dandole un look diverso ed enigmi piu complessi rispetto all'originale e ad alla versione inizialmente rilasciata. una cosa da ammirare che uno sviluppatore rifaccia quasi da 0 dei livelli gia creati in un gioco rilasciato e fuori dall'Early Access solo perche non gli piacevano come erano usciti. ora anche i livelli finali anno un look moderno complesso ricco di dettagli. il gioco sfrutta il Source Engine ultima versione e una parte del Source Engine 2 con effetti grafici avanzati e moderni inoltre anche le armi anno avuto un miglioramento oltre ad un bilanciamento generale rendendo Black Mesa una sfida gia a difficolta Black Mesa. Dal punto sonoro il gioco non e male esso include sia suoni vecchi ma in versione HD ed un doppiaggio rifatto esclusivamente in inglese con l'agggiunta di voci femminili assenti nel gioco base , purtroppo pero la localizzazione in italiano non e completa al 100% mancano alcune parti degli archievements non tradotte e il dialogo finale del gioco per il resto la localizzazione e ben fatta. Gameplay parliamone il gameplay del gioco e quello classico del precedente in cui affronteremo dei livelli con percorsi su binari , alcuni saranno brevi ed alcuni molto lunghi , in cui scopo e cercare di rimediare al casino creato , cercando di raggiungere un laboratorio che potrebbe fermarè l'invasione ma l'impresa non sarà facile visto che incontremo ostacoli durante il percorso, oltre agli alieni troveremo Soldati inviati per insabbiare tutto e uccidere tutti , spec Ops inviati per per attivare una bomba e far saltare una base , oltre ad elicotteri e carri armati pronti a farmare Freeman , ma troveremo anche aiutanti come guardie di sicurezza e scenziati che ci aiuteranno e ci apriranno delle porte nel caso fossero chiuse. Il gameplay e quello originale ma adattato e reso piu moderno. Come gira il gioco? be il gioco gira abbastanza bene e piu ottimizzato di un gioco di case di sviluppo come Ubisoft - EA ecc il gioco e stato provato sulla segeunte configurazione Windows 10 Processore Ryzen 5 2600X Ram: 16 GB DDR4 Scheda Video : GTX 1650 Super 4 GB Risultati molto spettacolari essendo il Source Engine 1 e 2 molto scalabili e visti i requisiti ho notato che il gioco sfrutta ben 3,5 GB di VRAM a dettagli ULTRA con Filtro Anisotropico X16 e tutte le impostazioni maxxate con i seguenti valori in game con Vsync disattivato pero FPS Nel Menu : oltre i 200 FPS In Game : 180/220 FPS FPS Nelle parti piu concitate : 55 FPS ( Solo in alcuni punti e rari casi) FPS Fissi in game con Vsync disattivato : 180 FPS Conclusioni Black Mesa e un gioco davvero ottimo , ed consigliato perchi vuole non conosce la serie e vuole scoprire il mondo di Half Life con una grafica moderna e ben fatta, ma anche a chi a gia giocato il gioco nel 1998 lo consiglio poiche potrà riscoprire un gioco vecchio in forma nuova , chissa se gli sviluppatori avranno intenzione di fare il Ramake anche delle 2 espansioni Oppossing Force e Blue Shift. PRO La grafica il rifacimento dei livelli Ottimizzazione eccellente Requsiiti abbastanza abbordabili CONTRO Manca il percorso di addestramento alcune voci della localizzazione italiana non sono tradotte qualche piccolo BUG VOTO : 9,5/10
  9. il gioco e gia buono dalla data d'uscita , vi state facendo problemi che non servono, tutti i problemi veranno risolti con Patch, escludendo pero le versioni Console che avranno 2 mega patch ad inizio 2021, dategli 2/4 mesi e vedrete la differenza. le cose su Old Gen miglioreranno ma non di molto, su PC e gia tutt'altra cosa cosi come su Stadia e Next Gen.
  10. la versione provata e quella PC lo sot giocando da PC e non e un disatro come pensano tutti , anzi gira meglio della console , anche se ci sono dei piccoli bug minori, @Gigismondo il gioco non e come lo sta descrivendo e fatto bene , su console che il gioco da problemi a causa della limitazione Hardware di PS4/XBOX ONE ma ad inzio 2021 saranno disponibili per le console 2 Patch grandi per PS4&XBOX ONE , su PC il gioco gira molto fluido se si possiede Hardware alto con l'ultima Patch mi gira a 45/55 FPS a dettaglio Medio con Texture su Alto anche se metto un preset su alto gli fps rimangono invariati solo se metti tutto ad ultra mi va a 25/30 fps solo perche la gpu a solo 4 gb di vram ovviamente non mancano dei piccoli cali, se si possede schede video RTX o GTX/AMD da almeno 8 GB riesci a raggiungere i 60 fps ma con raytracing attivo qualche fps lo perdi , non e un disatro su PC ma su Console , anche la versione Stadia gira come su PC . ovviamente in 4K non avrai mai i 60 fps LISTA PS4 : Semigiocabile PS4 PRO : Gira leggermente meglio ma con tutti i Bug presenti XBOX ONE : Semigiocabile XBOX ONE X : Gira come su PS4 PRO PS5 : Giocabile ma con tutti i Bug della versione PS4 XBOX SERIES S/X : Giocabile ma con tutti i Bug della versione Xbox One STADIA : Gira bene , dato che si tratta di GAME in Streaming le prestazioni sono migliori ma la qualità dipende dalla connessione PC : Gira bene in base all Hardware che e presente nel PC . Ecco dei Benchmark questo e con una RTX 3090 in cui prova diverse risoluzioni e configurazioni tra RTX Questo invece e il Benckmark con una GTX 1650 Super Dove prova diversi preset dal Low ad Ultra Quest'altro e con un altra GPU la GTX 1080 Ovviamente se si vogliono i 60 FPS CON GPU Vecchie e necessario giocare in 1080P e non oltre tutto ad Ultra , con le RTX e GPU AMD piu recenti puoi andare anche in 2K a 60 FPS oltre il gioco comincia a perdere qualche FPS , e normale visto la maestosita del titolo.
  11. Cyberpunk 2077 - Guida sul gioco ed extra Come sapete il vasto mondo di Cyberpunk e complicato la mappa e molto articolata ma ci sono alcuni segreti e trucchi che potrete sfruttare durante la vostra partita, ma iniziamo subito.. 1) Migliorare le prestazioni del gioco Se avete problemi di Framerate potete andare nelle impostazioni grafiche e settare il tutto in modo che risulti fluido , detto ciò non e detto che funzioni si guadagano qualche fps in piu , il modo per ottenere qualche diciamo risultato e scaricarsi la mod Unlock Hidden Graphics With Increased FOV - Mouse sensitivity - Zoom sensitivity limit - Resolution scale trovabile su Nexus , questa mod per instarlarla e semplicissimo vi bastera fare una copia della cartella R6 presente nella cartella dove e installato cyberpunk 2077 ,come Beckup dopo aver fatto il beckup aprite la cartella R6/Config/Settings e sostituite il file Option.json con quello della mod una volta fatto cio avviate il gioco e nelle impostazioni di gioco dedicate alla grafica potrete impostare la grafica anche a Folle , questa mod inoltre non solo ti permette di incrementare la qualita visiva ma anche di disattivare alcune opzioni grafiche e guadagnare qualche fps in piu. 2) Come sbloccare la Moto iniziale Durante il gioco potete sbloccare una moto molto particolare per far cio e necessario progredire nella trama del gioco ad un certo punto del gioco potete chiamare una certa persona che si avviera una misisone chiamata Eroi ci saranno e dopo il dialogo avrete 3 opzioni , tutte le opzioni vi faranno ottenere la moto in cambio di qualcosa ma c'e ne una che ti permetterà di sbloccarla senza fare nulla a quel punto tornate nel vostro appartamento per trovare le chiavi vicino alla porta. 3) Come fare soldi infiniti o meglio quasi infiniti in poco tempo A Watson e presente un bisturi dove c'è anche una missione della polizia proprio li vicino , questo bisturi si trova a nord di Watson e per arrivarci dovete passare per una piazza piena di distributori automatici , voi dovete comprare le Nicola costano 10 eddie nei vari distributori fino a farle esaurire dopo diche aprite la borsa e smontatele per ricevere dei componenti , ora trovate uno dei punti di scambio ce ne sono 2 vicini e vendetagli i componenti smontati e rifate la procedura dall'inizio in questo modo in circa 20 minuti potete ottenere circa 40.000 Eddie. 4) Come Ottenere un Arma dall'animazione lunga e con una personalita unica Esplorando la città potrete trovare diverse armi , ma c'e ne una in particolare molto interessante per ottenerla non e difficile ma e richiesto almeno un lv 17 in su ecco cosa dovete fare per ottenerla , per prima cosa dovete raggiungere Heywood e completare una missione li , va bene pure quella in cui dovete rubare la chitarra poiche non ci sono nemici fatto cio dovete andare dove mostrato in foto dove vedete la freccia verde arrivati in quella zona troverete dei cartoni in cui saltare ed entrare in un vicolo e per terra vicino ad un cadavere troverete l'oggetto mostrato in figura questo oggetto cominciare a parlare facendo una lunga animazione ,essendo un arma epica unica non e molto potente poiche si tratta di una pistola smart ma e comunque potenziabile la particolarita di questa arma e che durante la prima parte dell'animazione vi fara selezionare il tipo di modalità di fuoco. Killer Spietato : Arma spararà maggiormente in testa facendo molti danni Pacifista Cucciolone : Arma sparera verso le gambe questa cosa pero dura solo per 50 uccisioni dopodiche vi fara cambiare modalità , e un ottima arma anzi la piu forte di cyberpunk.
  12. Cyberpunk 2077 - Game of the century Sviluppatore : CD PROJECT RED Distributore : CD PROJECT - Bandai Namco Data d'uscita : 10 Dicembre 2020 ( PC -PS4-XBOX ONE) -2021 ( PS5-XBOX SERIES S/X) Peso : 70 GB ( Versione Steam ) -109 GB ( Versione GOG- Epic e Console) Disponibile per : PC-PS4-XBOX ONE-STADIA - PS5- ( Solo retrocompatibilità) - XBOX SERIES S/X ( Solo retro compatibilità) Lingua : Inglese ( Audio + Testi ) - Italiano ( Audio +Testi) - Spagnolo ( Audio +Testi) - Francese ( Audio +Testi) -Tedesco ( Audio +Testi) - Giapponese ( Audio +Testi) - Coreano ( Audio +Testi) - Polacco ( Audio +Testi) - Portoghese ( Audio +Testi) - Russo ( Audio +Testi) - Cinese ( Audio +Testi) - Cinese Tradizionale ( Solo Testi) - Arabo ( Solo Testi) - Ceco ( Solo Testi) - Turco ( Solo Testi) - Tailandese ( Solo Testi) - Ungherese ( Solo Testi) Sono passati 8 anni da quando e stato annunciato il gioco , dopo vari rinvii il gioco e giunto a noi , ma questa non e una recensione o per lo meno non puo esserla , il gioco e uscito da qalche giorno ma ci sono problemi sulle console Old Gen ( PS4 e Xbox One) dove il gioco ha molti Bug e crash Vari e un framerate peggiore quasi dall ingiocabilità , ma su PS4 Pro - Xbox One X le cose migliorano non di molto mentre su PS5-Xbox Series S/X il gioco gira molto meglio con la retrocompatibilità ma anche esse anno problemi , CD Project se scusata ed ha detto che le versioni Console saranno aggiornate spesso per correggere tutti i problemi e si scusano per aver mostrato solo la versione PC non dando info per le versioni console . Le Versioni PS5-/XBOX SERIES S/X avranno perchi ha comprato il gioco su old gen un Update Gratuito oltre al rilascio ti tali versioni che avverra nel 2021. ma la versione che ci soffermeremo e quella PC. Il gioco puo essere comprato su Steam - Gog ed Epic , cambia solo il peso del gioco nelle versioni Epic e Gog il gioco pesa 109 GB poiche include tutti i file audio di tutte le lingue mentre se lo prendete da Steam vi scarichera solo i file audio Inglese e Italiano ed pesa 70 GB. al primo avvio del gioco vi si aprira un Launcher dove potrete far partire il gioco oltre a leggere le varie notizie sugli Update e non solo. il gioco offre diverse impostazioni sia grafiche che audio , per quanto riguarda la parte grafica potete cambiare diverse impostazioni di dettaglio tra cui anche modalità per daltonici e l'abberrazione cromatica e non manca le opzioni per il Raytracing , per quanto riguarda le impostazioni Audio il gioco offre molte opzioni tra cui una dedicata allo streaming dove potrete evitare di ascoltare musica protetta da copyright e molte altre opzioni dedicate alla interfaccia , comandi e molto altro. Avviando il gioco per la prima volta potete scegliere la difficolta tra Facile e Difficile ma e la possibilità di scegliere il proprio Background che tutto diventa molto più interessante, il gioco metterà a disposizione 3 strade diverse ognugno con una sua storia che puo cambiare in base al Background, fatta la vostra scelta potrete accedere al Character Creation che è qualcosa di favoloso , il sistema di creazione del personaggio e molto completa forse anche fin troppa potete scegliere fra sesso del personaggio , capelli,barba ( se e maschile) , unghie , tatuagi , Seni ( solo PG Femminili) e tante altre cose incluso i Genitali in cui potete scegliere il tipo , la grandezza e la peluria , potrete creare PG bizzarri tipo PG Femminili con il genitale maschile oppure un PG maschio con Genitale Femminile dopo cio potrete assegnare i vostri attributi iniziali al vostro PG ed iniziare l'avventura. GRAFICA INUMANA Il gioco Cyberpunk 2077 possiede una grafica Inumana sia a livello di dettaglio che di qualità Texture che di Luci e ombre tutto magnifico ecco alcuni Screenshot l'immagini non rendono bene ma vi assicuro che e qualcosa di Inumano , tutte le zone sono dettagliate al millimetro , i modelli dei NPC sono sbalorditivi , lo stesso per i modelli dei veicoli , il sistema invece di Luci e Ombre e da paura , roba del futuro tutti gli screenshot sono fatti a Dettaglio Alto con Luci e Ombre su Medio senza RT , il tutto gira in modo fluido sui 45/50 fps con cali fino a 32 fps QUALITA' AUDIO ECCELLENTE dal punto di visto Sonoro il gioco e eccellente nulla da dire , lo scoprirete giocando il doppiaggio fatto da Dio. quindi non ho nulla da dire. GAMEPLAY IL FULCRO DEL GIOCO Il gioco e un misto di gameplay tra un Borderlands , un GTA ma totalmente in prima persona, nel gioco potrete fare una miriade di cose tipo esplorare la mappa oppure fare missioni secondarie o sfide . la cosa principale e che ci sarà un tutorial iniziale che vi aiutera a comprendere le meccaniche. essendo un GDR non possono mancare le Abilita che in Cyberpunk 2077 c'è ne sono una marea queste abilita si possono potenziare con dei punti Talento mentre con i Punti attributi potete potenziare la categoria della abilita , infatti il gioco ha diverse abiltia divise per categoria e sottocategoria , questi punti li otterrete giocando al gioco. ECCO IL MENU DELLE ABILITA , IN ALTO POTETE VEDERE GLI ATTRIBUTI CHE POSSONO ESSERE POTENZIATI TRAMITE PUNTI ATTRIBUTI , INVECE NELLE SECONDA IMMAGGINE POTETE VEDERE COME E STRUTTURATO L'INTERNO DI QUEL ATTRIBUTO E LE VARIE SOTTO CATEGORIE se tutto questo non dovesse bastare, il gioco mette a disposizione altri tipo di potenziamento, infatti oltre a quelli classici normali avrete anche dei potenziamenti diciamo un po particolari , infatti cliccando nel inventario potete accedere a diverse sez. come i Cyberware che sono dei potenziamenti che una volta applicati daranno delle abilita da usare in game questi verranno inpiantati nel tuo corpo e ce ne sono diversi ognugno offre le sue abilita specifiche e non solo questi pero potranno essere inseriti entrando in determinati negozi chiamati bisturi Ecco l'immagine del Cyberware qui potrete cambiare alcune abilita in base alle vostre parti del corpo , il sistema operativo permetterà di equipaggiare Cyberdeck migliori se aggiornato che sono altri tipi di abilita che puoi usare nel gioco. Infatti sempre nel inventario potrete equipaggiare dei Cyberdeck questi daranno delle abilita ma richiedono Ram per essere usati si possono comprare in determinati negozi sparsi per la mappa cosi come per i Cyberware questi sono diversi e non rimaranno sempre attive poiche sono cambiabili in base al vostro stile di gioco. se tutto questo e troppo il gioco metterà anche dei minigiochi che potrete fare chiamati BD che vi lascio a voi scoprire. Ecco una porzione di mappa di Night City La mappa di gioco e abbastanza grande e dettagliata fin troppo dell'inumano , potete esplorarla tutta , facendo missioni , contratti di taglie ed anche incontri di lotta sparsi per la mappa che vi frutteranno un po di denaro. l'unica cosa forse negativa ma immersiva e la guida dei veicoli che puo essere sia in prima che in terza persona , guidando in prima persona il gioco e molto immersivo ma sarà piu complicato guidare , mentre in terza persona e meno immersivo ma si riesce a guidare meglio , il gioco mette a disposizione una marea di veicoli da poter usare... per quanto riguarda le armi ce ne sono in abbondanza divise per rarita e tutte potenziabili e anche modificabili con delle modifiche , il sistema di shooting e molto fluido e le animazioni e modelli delle armi eccellenti, anche gli Outfit possono essere potenziati e ce ne sono in abbondanza divisi per rarita se tutto questo non basta potrete creare voi le armi e i vestiti semplicemente cliccando su creazione , per craftare avrete bisogno dei progetti comprabili nei negozi. IN CONCLUSIONE Il gioco e da comprare punto se avete una scheda video di fascia alta potrete godere appieno Cyberpunk , sconsiglio l'acquisto su Console fino a che non verranno corretti tutti i problemi di Crash,Lag e caricamenti di Texture rendendo il gioco diverso dalla versione PC e Stadia. Il gioco viene giocato su un PC Ryzen 5 2600X Ram : 16 GB DDR4 ( Dualchannel) Scheda Video : KFA2 GTX 1650 Super HD : Seagate Barracuda da 1 TB Monitor LG 1920X1080P Ecco i risultati : FPS IN GAME : 45/50 fps a dettagli alti con qualche effetto di luce su medio tutto gira fluido e Texture su Alto FPS IN GAME : 30 fps a dettagli Ultra con effetti di luce su alti e Anisotropico X4 e texture su alto FPS IN GAME : 50/60 FPS a dettagli Medi e Texture su Alto e Anisotropico X4 FPS IN GAME : 25/30 fps a Dettagli Ultra Texture su Alto Anisotropico X4 FPS IN GAME: 30/38 fps a Dettagli Alto Texture su Alto e Anisotropico x4 con Anisotropico X8 il gioco va a 8 FPS con una gtx 1650 Super NOTA : chi avesse GPU da 4 GB VRAM giocando a Dettagli tutti ad Alto e Ultra si ha un utilizzo di VRAM di oltre i 4 GB Con cali di Fps se avete la stessa GPU indicata potete giocarci a dettagli Alti con qualche effetto di luci e Ombre su Medio o Ultra con qualche effetto di luci e ombre su medio PRO Quasi tutto del gioco CONTRO Qualche Bug sorpassabile nulla che si possa risolvere con Patch VOTO : 9.5/10 ECCO I REQUISITI PER GIOCARLO
  13. ha non lo sapevo, allora e un problema , qualcuno si dovrà farsi carico della traduzione e continuarla farla da 0 e un suicidio.
  14. il gioco e stato localizzato in italiano da un altro TEAM , ora non so se anno tradotto anche le Ultime Patch
  15. Infern

    N++ - Recensione

    N++ - Recensione Sviluppatore : Metanet Distributore : Metanet Genere : Platform Lingua : Multi Italiano incluso Peso : 1 GB Disponibile per : PC-PS4-XBOX ONE Che gioco è N++ , per prima cosa dovete sapere che cos'è N Game prima di scoprire cos'è N++. N Game e un gioco in flash creato dalla Metanet nell lontano 2004 , dove siete un Ninja e dovete cercare di superare dei livelli aprendo una porta avitando gli ostacoli, il gioco ebbe un sorta di successo che gli sviluppatori decisero di fare una versione aggiornata chiamata N Game 1.2 che aggiungeva nuovi livelli e la possibiltà di creare dei livelli con editor ed condividerli tramite un codice , questa versione e uscita qualche anno dopo , poi nel 2008 visto il discreto successo la Metanet fece una versione a pagamento del gioco chiamata N+ disponibile per PSP-NDS e XBOX 360 questa versione era diversa da quella flash includeva una grafica migliore con effetti migliori e un Level editor integrato nel menu oltre a condividere i livelli online , successivamente però la Metanet aggiorno il gioco in versione Flash portandolo alla versione 1.4 e poi alla 2.0 queste ultime 2 versioni del gioco includono nuovi livelli oltre all'editor e la possibiltà di giocare i livelli degli utenti senza necessita di un file di testo con un codice , l'utente si registrava al sito e poteva condividere i livelli. ma nel lontano 2016 la Metanet decise di fare una nuova versione premium del gioco chiamata N++ disponibile anche per PC oltre che per console e vediamo cosa aggiunge e se vale la pene giocarci. N++ Costa 15 € ed ha lo stesso gameplay dei precedenti ovvero superare una serie di livelli dove dovete aprire una porta per proseguire, pero questa versione in se include molte molte piu cose , per prima cosa si puo giocare fino a 4 giocatori sulla stessa macchina PC o console , inoltre e presente un Level editor integrato nel menu principale non piu richiamabile tramite comandi , la possibilità di condividere i livelli creati oltre ad accedere alle statistiche e ed alle opzioni di gioco che alcune vanno scoperte giocando. questa versione include ben 4.200 LIVELLI N++ mette a disposizione per il giocatore singolo 3 modalità di gioco differenti , la prima e quella classica in cui consiste nel completare degli episodi composti da 5 livelli ciascuno , divisi a sua volta in 4 categorie dal facile al Legacy completare tutti i livelli sarà un impresa vista anche la difficoltà , per rendere le cose piu difficili gli sviluppatori anno aggiunto al gioco una Modalità Hardcore che poi sarebbe una variante della modalità singola ma con delle differenze in questa modalità non dovrete completare 5 livelli per episodio ma un intera fila di livelli per esempio A-00 B-00 C-00 D-00 E-00 in fila rendendo il completamento molto piu difficile , inoltre le monete che raccoglierete faranno aumentare il tempo a disposizione visto che il tempo scende piu velocemente in questa modalità. la Modalità Coop presenta dei Livelli leggermente diversi adatti per piu giocatori anche essi divisi per episodi da 5 livelli e per finire la modalità Gara una modalità dove la velocità nel completare i livelli e fondamentale. se i 4.200 livelli vi sembrano pochi , ci sono gli user level cliccando su Sfoglia nel menu principale potrete visualizzare i livelli creati da altri giocatori. La particolarità di N++ e l'aggiunta di nuovi nemici e trappole rispetto alle versioni free e N+ qui troveremo dei Laser che possono essere fissi o che si muovono oppure delle mine che vengono scoperte solo quando ci passi , dei portali che creano delle tue copie per ucciderti e molto altro ancora , non mancano invece i classici nemici come il drone spara missili , drone mitra , Drone motosega e il Drone Spara laser e Drone cecchino. una aggiunta al gioco e la colonna sonorà divisa in 63 tracce musicali che potete selezionare nel menu di pausa o nel menu principale premendo un tasto oppure potete decidere se nelle opzioni far partirà casuale oppure in ordine la musica di gioco. oltre a tutto questo il gioco include anche diverse tipi di grafica che voi potrete decidere di usare, alcuni vanno sbloccati giocando , potete giocare con grafica classica oppure con grafica tutta retro e anche sbloccare colori per il Ninja e se avere o meno la bandana , inoltre giocando potete anche sbloccare delle nuove opzioni nel menu Opzioni e tanta altra roba. N++ e un Platform che ti farà divertire e allo stesso modo bestemmiare , per giocarlo appieno consiglio uso di un Gamepad , si puo giocare pure con Mouse e Tastiera ma usando il Gamepad risulta molto piu facile superare i Livelli e nel fare i mega salti dove e necessario. il gioco non richiede un PC molto potente infatti per giocare vi basterà avere un PC con Windows Vista con almeno 2 GB di Ram ed una scheda video con 512 MB di vram che supporti Opengl 3.2 - 1 GB di spazio libero ed un processore I3/AMD da 2.3 ghz , Putroppo non e garantita la compatibilità con Windows XP e le schede video Intel, mentre le Intel HD 4000 o superiori, possono funzionare ma con qualche problema Pro Molti Livelli alcuni sono presi dalla versione Free La colonna sonora nuovi nemici Level Editor integrato e facile di utilizzo Contro Qualche Bug del server che puo dare errore e non mostrare i livelli creati da utenti e ne aggiornare le classifiche alcune grafiche non sono convincenti rispetto a quella classica per alcuni può sembrare ripetitivo.
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